05 diciembre 2023

Symbian Belle: Evolución y Ocaso de un Ícono Tecnológico

Symbian Belle: Evolución y Ocaso de un Ícono Tecnológico

La última vez revisamos el intento de Nokia de modernizar Symbian con Anna, pero eso fue solo el primer paso. El siguiente se llamó Belle, que acercó aún más el longevo sistema operativo al diseño moderno de sus competidores Android e iOS.



Belle introdujo importantes cambios de calidad de vida que hicieron que la interfaz fuera mucho más agradable y usable. Sin embargo, no se puede negar que Symbian estaba tratando de ponerse al día con sus rivales.



Empecemos con lo básico, y nos referimos a lo "básico". En primer lugar, la pantalla de inicio recibió una revisión masiva: ahora podías tener hasta 6 paneles, frente a los 3 de Anna. Y en lugar de la aproximación de talla única a los widgets, ahora los widgets eran redimensionables y se podían estirar o comprimir en 5 tamaños diferentes.







Y estos eran widgets en tiempo real que podían mostrar dinámicamente mensajes (chat, correo electrónico, actualizaciones de redes sociales). Había un lugar aún mejor para que fueran las notificaciones, pero llegaremos a eso en un minuto.



También necesitamos hablar del cajón de aplicaciones, que eliminó el laberinto profundamente anidado de carpetas a favor de un enfoque plano: todos los accesos directos eran visibles, solo tenías que desplazarte para llegar a ellos. Aún podías agregar carpetas si querías, pero ya no sentías que estabas navegando por el menú de inicio de Windows 95. Mejor aún, ahora podías poner accesos directos en la pantalla de inicio en sí, antes tenías que usar widgets de acceso directo, que era una solución engorrosa.





Luego estaba la barra de notificaciones. Popularizada por los fabricantes de Android y adoptada más tarde por iOS, era un lugar siempre accesible que tenía interruptores importantes (datos móviles, Wi-Fi, Bluetooth y Silencio), además de todas las notificaciones de aplicaciones.





Sin embargo, el conmutador de aplicaciones permaneció sin cambios. Además, si te fijas en el cajón de aplicaciones, algunas tienen un punto en la esquina superior izquierda, lo que indicaba que una aplicación estaba en ejecución.





Symbian era antiguo de esa manera, te permitía gestionar manualmente qué aplicaciones estaban abiertas, mientras que Android e iOS lo hacen automáticamente y desalientan tales intrusiones por parte del usuario (aunque un botón de "Cerrar todas las aplicaciones" sigue siendo común en Android).



El navegador web se mejoró un poco desde lo que vimos en Anna con soporte para desplazamiento cinético (es decir, la página sigue tu dedo mientras te desplazas) y reflujo de texto, que hacía que las páginas de escritorio (que era la mayor parte de la web en ese entonces) fueran más fáciles de leer en el móvil. Aún faltaba el soporte completo de Flash, pero FlashLight 4 prometía reproducir videos de YouTube a 360p.





Nokia fue un pionero en NFC y lo llevó a nuevas alturas con Belle. Podías tocar dos dispositivos para emparejarlos, esto se podía usar con dos teléfonos para intercambiar información rápidamente o podías tocar un teléfono con unos auriculares o un altavoz Bluetooth para conectarlos.





Anna fue anunciada en abril de 2011, Belle llegó a finales de agosto. La nueva versión del sistema operativo llegó con el Nokia 600, 700 y 701, pero los dispositivos antiguos no se quedaron atrás: los teléfonos Symbian^3 también se actualizaron (Nokia N8, E7, X7, C7, E6, C6-01 y el Oro). Los teléfonos que inicialmente venían con Anna (como el Nokia 500) también recibirían Belle, por supuesto. Para 2012, los dispositivos más antiguos que aún estaban a la venta (por ejemplo, el Nokia N8) empezaron a llegar con Belle de fábrica, ahorrándote la molestia de una actualización manual.



La última encarnación de Symbian Belle fue Feature Pack 2, que rediseñó la interfaz de la cámara, añadió una aplicación de edición de video, actualizó el navegador con soporte HTML5, prometió un teclado "significativamente más rápido" e incluyó Nokia Car Mode (una interfaz de usuario simplificada para la pantalla del teléfono diseñada para ser utilizada en el automóvil).



Bueno, técnicamente era "Nokia Belle" en este punto, ya que los finlandeses decidieron abandonar la marca Symbian.



Los teléfonos habían pasado a procesadores de 1 GHz e incluso 1,3 GHz en el caso del Nokia 808 PureView y estaban equipados con 512 MB de RAM. Para comparación, los teléfonos de la primera generación de Anna tenían procesadores de 680 MHz y 256 MB de RAM.





Sin embargo, incluso los teléfonos Android de gama media de la época estaban empezando a cambiar a CPUs multinúcleo equipadas con 1 GB de RAM. Symbian siempre funcionó mejor en dispositivos con recursos limitados que Android, pero la ley de Moore seguía en marcha y eventualmente los nuevos conjuntos de chips permitieron nuevas capacidades en Android, cosas como el soporte completo de Flash y juegos más avanzados.



El camino hacia el futuro incluía a Symbian Carla y Donna, la primera planeada para finales de 2012/principios de 2013 con nuevos widgets, un nuevo navegador web, aún más funciones NFC y cosas como Dolby Surround. Donna estaba programada para finales de 2013/principios de 2014 y habría sido lanzada exclusivamente en teléfonos con procesadores de doble núcleo, ayudando a cerrar la brecha de rendimiento con Android y los demás sistemas operativos competidores.





Preocupantes noticias llegaron el 23 de mayo de 2012, diciendo que Carla fue cancelada. No es así, dijeron los funcionarios de Nokia un par de días después, en realidad Carla se lanzaría como Belle Feature Pack 1. Y llegó un Feature Pack 2 como mencionamos antes, pero eso no fue Donna. Donna nunca sería lanzada y no habría más paquetes de funciones tampoco.



El Nokia 808 PureView se convirtió en el último teléfono Symbian; el sistema operativo ciertamente salió en un momento alto. Solo podemos especular qué habría sido si los finlandeses se hubieran quedado con él y hubieran lanzado nuevos teléfonos con Donna.



Vía | Flashback: Symbian Belle almost caught up to Android, but it was too late - GSMArena.com news


https://bit.ly/3uNVlJO

Tesla y Dogecoin: ¿La Cripto como Método de Pago en el Cybertruck?

Tesla y Dogecoin: ¿La Cripto como Método de Pago en el Cybertruck?

Dogecoin fue mencionado más de 50 veces en el código de la página de compra de la Tesla Cybertruck. Sin embargo, ni la empresa ni Elon Musk mencionaron a DOGE como opción de pago.



DOGE llega a la página de la Tesla Cybertruck



Las menciones de DOGE fueron identificadas inicialmente en octubre. En ese momento, el influyente en criptomonedas Marty Party resaltó varias menciones de la criptomoneda meme en el código fuente de la página de la Cybertruck.



Sin embargo, con la muy anticipada venta de la Cybertruck comenzando a finales de noviembre, la comunidad DOGE ha confirmado aún más la mención del activo en la página de la camioneta eléctrica de Tesla.





Curiosamente, ninguna otra criptomoneda fue mencionada en el código base de Tesla. Marty también señaló una hoja completa de estilo Dogecoin en el código fuente de Tesla. Pero la especulación sigue siendo abundante.



"Tesla podría permitir en el futuro que los clientes utilicen $DOGE para pagar el nuevo modelo de la Tesla Cybertruck", afirmó ICO Drops.



Rica historia de Elon Musk con Dogecoin



La página de la Cybertruck que hace referencia a DOGE refleja la continua afinidad de Elon Musk por la criptomoneda meme. Musk ha dicho anteriormente que DOGE es una de sus criptomonedas favoritas, y sus acciones tienden a influir en la acción del precio de la criptomoneda meme.



Además, su fabricante de automóviles eléctricos, Tesla, permite a los clientes comprar mercancía utilizando Dogecoin. Sin embargo, la posibilidad de habilitarlo para la compra de automóviles marcaría un cambio significativo para la criptomoneda meme.



Cabe señalar que Tesla permitió previamente pagos con Bitcoin para automóviles, pero luego discontinuó esta opción, citando preocupaciones medioambientales.





Mientras tanto, los desarrollos recientes no han impactado visiblemente el rendimiento del precio de DOGE en las últimas 24 horas. La token ha mostrado un aumento del 8.4% en siete días y un aumento del 25% en los últimos 30 días. A pesar de esta reciente tendencia al alza, Dogecoin permanece un 88% por debajo de su máximo histórico.



Vía | Is Elon Musk Planning Dogecoin Payments for Tesla's Cybertruck? (beincrypto.com)


https://bit.ly/3tcvLNQ

Revolución Tecnológica: La Inteligencia Artificial Generativa y su Impacto Transformador

Revolución Tecnológica: La Inteligencia Artificial Generativa y su Impacto Transformador

La inteligencia artificial generativa (IAG) está despertando mucha atención en los últimos tiempos debido a su asombrosa capacidad de producir contenidos originales, ofrecer respuestas rápidas y entregar información valiosa, los cuales parecen creados por seres humanos, a partir del procesamiento de grandes volúmenes de datos existentes.



Esta rama de IA, utiliza modelos de aprendizaje automático para aprender los patrones y las relaciones de conjuntos de datos provenientes de distintos contenidos creados por personas, y utiliza los patrones que ha aprendido para generar nuevos textos, imágenes, música, audio y vídeos, que son prácticamente indistinguibles de los que produce una persona de carne y hueso.



En la próxima década, se espera una masiva integración de la IAG y de las soluciones que ofrece, en la actividad económica, en las áreas empresarial, comercial y de consumo, y que surjan nuevas aplicaciones de esta tecnología en sectores donde el uso de datos y la seguridad son lo más importante, según la compañía tecnológica especializada en el sector de los pagos Mastercard.





NUEVAS TENDENCIAS.



Por ejemplo, los expertos de esta firma prevén que se generalizará en la economía y el comercio el uso de ‘bots’, programas informáticos que efectúan de modo automatizado y a través de Internet, tareas repetitivas y predefinidas, imitando el accionar humano de manera muy rápida, como si fueran robots.



Por medio de "interacciones de IA con IA", los diferentes 'bots' personalizados interactuarán con distintos servicios a lo largo de la cadena de suministro de una transacción de comercio electrónico para adaptar la compra, programar la entrega y confirmar y coordinar el pago sin ningún tipo de interacción humana, vaticinan.



Asimismo, los nuevos modelos lingüísticos de la IAG, capaces de comprender y generar texto de manera similar a la humana, impulsarán la creación de nuevas ‘apps’ (aplicaciones informáticas) especializadas para cada sector específico, añaden.



El informe “El comercio en la era de la IA generativa”, de Mastercard, adelanta algunos de los nuevos usos previstos para esta tecnología en los próximos años en distintos sectores económicos, y Ken Moore, director de Innovación de esta firma, describe ejemplos de lo que podría hacer la IAG en beneficio del consumidor, en cada sector.



GRANDES EMPRESAS.



La IAG ayudará a que las compañías trabajen más rápido y eficientemente, y a que colaboren con mayor agilidad unas con otras. Durante una reunión estratégica, un ‘bot’ de IA podría analizar datos relevantes y proporcionar información instantánea para respaldar la toma de decisiones, según Ken Moore.



FINANZAS PERSONALES



En el ecosistema financiero interactúan muchos agentes diferentes, instituciones, empresas u órganos legisladores. La IAG podrá simplificar y agilizar estas interacciones, actuando como un gestor de patrimonio personal con una visión global de la vida financiera de los individuos, según Mastercard.



A nivel de consumidor, podría facilitar la integración de cuentas bancarias y carteras de inversión y la creación de planes de ahorro personalizados, y podría ayudar a las personas a administrar su dinero de modo más eficaz, ofreciendo consejos personalizados para ahorrar e invertir, además de hacer que las transacciones sean más seguras y fáciles, puntualiza Moore.





PEQUEÑAS Y MEDIANAS EMPRESAS (PYMES).



La IAG puede ser una herramienta valiosa para todas aquellas Pymes que no cuentan con muchos recursos ni personal, ya que puede ayudarlas a manejar sus finanzas y mejorar su marketing, lo que a su vez les permitiría ofrecer mejores productos y servicios a los consumidores, según Moore.



COMERCIO MINORISTA (RETAIL).



Algunas compañías comerciales ofrecen muchas opciones de compra, testimonios útiles de clientes y comparaciones de precio, pero precisamente esa gran variedad de opciones, puede agobiar al consumidor y provocar su indecisión, según Mastercard.



Los sistemas asesores de compras, dotados de inteligencia artificial, podrían tener un profundo conocimiento de las preferencias del consumidor, sugiriéndole productos que se adapten a los gustos y necesidades, filtrando o eliminando aquellos productos con malas críticas o problemas de calidad, mostrándole las opciones más rentables y ayudándole a encontrar exactamente el artículo que busca, explica Moore.



Así, la IA le evitaría al consumidor compras insatisfactorias y le ahorraría tiempo en sus búsquedas por internet, recalca.



TURISMO Y VIAJES.



Organizar un viaje requiere que los viajeros tengan en cuenta muchos factores a la hora de planificarlo. La IAG posibilitaría desde la planificación, creando itinerarios personalizados o recomendaciones de destinos, hasta la generación y selección de experiencias únicas para cada turista, según Mastercard.



Por ejemplo, un viajero podría simplemente escribir sus preferencias de destino o fechas de viaje y lo que quiere hacer, en una interfaz conversacional, y la IA generaría propuestas de itinerarios con reservas de alojamiento, transporte y gastronómicas, así como las experiencias más relevantes según su preferencia o perfil, destaca Moore.





Vía | "Así transformará la inteligencia artificial tu economía"| Listín Diario (listindiario.com)


https://bit.ly/3uK7KhF

03 diciembre 2023

Fotografía Computacional: Transformando Instantáneamente tu Experiencia Fotográfica

Fotografía Computacional: Transformando Instantáneamente tu Experiencia Fotográfica

Hace ya bastantes años, se cuestionaba el futuro de la fotografía profesional ante la llegada de la fotografía digital. El escepticismo desapareció por completo cuando los móviles se apoderaron del mundo, llevando la fotografía a todos.



Esta revolución no solo consolidó la fotografía digital, sino que también dio paso a un nuevo capítulo: la fotografía computacional. La limitación física de los dispositivos, especialmente de los smartphones, provocó la búsqueda de nuevas soluciones.



Frente a barreras insuperables en términos de hardware, la respuesta se encontró en el software. Potentes microprocesadores, capaces de realizar cálculos en milisegundos, se convirtieron en el motor de esta tecnología.



Estos procesadores analizan la orientación de la cámara, la luz, la distancia al sujeto y más, combinando múltiples imágenes para crear una composición final a otro nivel, pero hay que ir por partes: ¿Qué es realmente la fotografía computacional?, ¿cómo funciona y cuáles son sus ventajas?



¿Qué es la fotografía computacional?



La fotografía computacional se refiere a cómo la tecnología, especialmente el software, se utiliza para mejorar y transformar las imágenes que capturas en smartphones.



La esencia de la fotografía computacional reside en su capacidad para mejorar las fotos a través del software, y su impacto es más que claro en la evolución de las cámaras de los smartphones. Ha dado pie a grandes mejoras, incluso sin grandes cambios en los sensores físicos de la cámara.





Imagina que tu smartphone es una cámara. Aquí es donde comienza la magia de la fotografía computacional. Las cámaras tienen limitaciones físicas debido al tamaño de los sensores y las lentes.



Pero, en lugar de depender solo de estos componentes físicos, la fotografía computacional aprovecha la potencia de los microprocesadores para realizar cálculos avanzados.



Un ejemplo práctico es el apilamiento. En lugar de tomar una sola foto, la cámara captura varias imágenes con pequeñas diferencias. Luego, mediante el software, estas imágenes se combinan para crear una única foto que tiene lo mejor de cada una. Lo mismo ocurre con la técnica HDR, que fusiona diferentes exposiciones para obtener colores más vibrantes y detalles más nítidos.



Lo sorprendente es que, aunque todo esto implica una complejidad técnica, para el usuario final, es transparente. No es necesario entender los detalles técnicos para disfrutar de fotos de alta calidad.



Además, a menudo implica el uso de redes neuronales, algoritmos que imitan la forma en que el cerebro humano procesa la información. Esto permite que el software tome decisiones inteligentes sobre la configuración de la cámara, mejorando la calidad de la imagen sin que el usuario tenga que preocuparse por ajustes complicados.





¿Cómo funciona todo este proceso instantáneo y transparente para el ojo humano?



Entender cómo funciona la fotografía computacional te lleva a tener que entender la sinergia entre el hardware y el software, donde la tecnología trabaja en armonía.



1. Captura de imágenes

Todo comienza con la captura de imágenes. El sensor de la cámara, presente en los móviles, recoge la luz que llega a través de la lente. Aquí es donde comienza la primera diferencia clave con la fotografía tradicional.



2. 'Software' y procesamiento de imágenes

Una vez que la luz es capturada, entra en juego el software. Potentes microprocesadores realizan cálculos sofisticados para analizar no solo la luz y los colores, sino también aspectos como la orientación de la cámara, la distancia al sujeto y otros detalles.





3. Técnicas de procesamiento

Apilamiento (Stacking): se capturan varias fotos ligeramente diferentes y se combinan para conservar los mejores detalles de cada una.



Fusión de Píxeles (Pixel Binning): en lugar de apilar fotos, se combinan píxeles adyacentes para obtener una imagen más detallada y con menos ruido.



Redes Neuronales: algoritmos que simulan el procesamiento del cerebro humano para reconocer patrones y mejorar automáticamente la calidad de la imagen.



4. Mejora de la experiencia del usuario

La fotografía computacional no solo se trata de mejorar la calidad de la imagen, sino también de hacer la experiencia más accesible. Los usuarios pueden disfrutar de funciones como el enfoque automático, el reconocimiento de escenas y modos especiales —como retrato o nocturno— sin necesidad de conocimientos técnicos.



Estos son los grandes usos de la fotografía computacional



- Fotografía nocturna: gracias al apilamiento de imágenes HDR, los smartphones pueden realizar múltiples exposiciones en entornos con poca luz, logrando imágenes nítidas y de alta calidad. Esta técnica revolucionaria permite capturar grandes sorprendentes en condiciones de poca iluminación.

- Astrofotografía: algunos modelos, como los Google Pixel, ofrecen un modo de astrofotografía excepcional. Tomando 16 exposiciones de 15 segundos, el móvil aprovecha la exposición prolongada para capturar la máxima cantidad de luz. Luego, mediante la combinación de estas imágenes y la eliminación automática, se crea una impresionante representación del cielo nocturno.

- Modo retrato: la simulación de la profundidad de campo en los smartphones permite la captura de increíbles retratos, incluso selfies. Esta función no solo realza la apariencia del sujeto, sino que también puede aislar objetos en la escena, creando un efecto de desenfoque de fondo.

- Modos panorámicos: siguiendo la tendencia del HDR, los móviles incorporan modos panorámicos que combinan varias imágenes para crear fotografías expansivas.

A medida que la fotografía computacional evoluciona, las cámaras más pequeñas, presentes en móviles, drones y cámaras de acción, irán viendo grandes mejoras.



La capacidad de simular increíbles efectos de cámaras más grandes y costosas se vuelve atractiva para un público más amplio. Sin embargo, la automatización de estos procesos, aunque beneficia a los aficionados, puede generar bastante resquemor entre los fotógrafos profesionales y no es para menos.



Vía | ¿Qué es la fotografía computacional y cómo mejora tu móvil las fotos que haces? | Computer Hoy


https://bit.ly/3T6jEfW

02 diciembre 2023

Atari 2600+: La Nueva Era del Gaming Retro y Autenticidad

Atari 2600+: La Nueva Era del Gaming Retro y Autenticidad

El bendito sonido al barajar los cartuchos mientras eliges qué jugar. El tacto del interruptor seguido del "click" (o más bien el "¡Tap!") al encender la consola y, tras ver que la pantalla reacciona, darle a Reset para empezar la partida. Ese "piu-piu" saliendo de la tele que no solo delata a qué estás jugando, sino en qué sistema: la Atari VCS. La genuina y auténtica. La gran diferencia es que hoy regresa con el propósito de que la coloques junto al resto de tus consolas. No a modo decorativo, sino para asignarle su propio HDMI.



Porque en este mundo hay dos clases de personas: los que pueden jugar al Berserk o al Haunted House originales en una televisión plana y los que consideran eso un crimen. Y, por muy polémico que suene, ambos perfiles de jugador tienen la razón: salvo excepciones, aquello que se creó para ser jugado en televisores de tubo acaba mostrando las costuras o perdiendo matices. Hay soluciones, que conste, pero el proceso implica renunciar a la sencillez de hacer las cosas como antes o toca trastear con las máquinas. Hasta ahora.



La Atari 2600+ rompe con el concepto de mini-consolas con ROMS preinstaladas y funciones adicionales para ofrecer algo original y, a la vez, deliciosamente sencillo: lanzar un nuevo modelo de la Atari VCS inspirado en la consola de 1980 para que funcione en las pantallas actuales. Más concretamente, en la tele que usas para jugar.



Un nuevo modelo no significa que sea exactamente la misma consola con un puñado de cambios, que conste. Atari ha jubilado para bien los microprocesadores MOS Technology 6507. Es más, lo que no ha cambiado es tener que introducir cartuchos para poder jugar. ¿Dónde estaría la gracia sí no? Pero, además, si tienes cualquier juego de Atari de la época podrás darle nueva vida en esta. Y ahí no acaba la cosa: si te ha picado el gusanillo del homebrew te vas a llevar una sorpresa.



¿Quién nos iba a decir que la misma Atari VCS que definió y dominó el mercado de los videojuegos y extendió la pasión por ellos a los hogares compartiría estanterías con PS5, Xbox Series o Nintendo Switch. No para competir con ellas a nivel tecnológico ni de catálogo, sino para recordar a nostálgicos y desencantados todo aquello que, poquito a poco, se perdió en el camino. Como la sencilla e infinita diversión de Breakout, lo que hizo que Adventure fuese rompedor o que aquel juego que te compraron hace 50 años (o menos) sigue siendo tan divertido como entonces.



Porque Atari no tiene la menor intención de reivindicar su icónico JoyStick CX-40 frente al DualSense o el mando de Xbox, sino recordar cómo con ideas más sencillas era posible pasarlo tan rematadamente bien, independientemente de la edad del jugador o su destreza. Un tiempo en el que el jugador no veía píxeles enormes, sino héroes, marcianitos y pelotas cuadradas de pinball. Clásicos atemporales y exitazos que sentaron cátedra. Aunque, como veremos, se echa en falta un poquito más de mimo para según que cosas.



La genuina experiencia de 1977 en pleno 2023





Seguramente los más nostálgicos lleven un par de párrafos arqueando las cejas: antes nos referimos a la Atari 2600+ como un regreso a la consola de los 80, pero los creadores de PONG emprendieron su cruzada por llevar los videojuegos a las casas en 1977. En VidaExtra no dejamos cabos sueltos, y tiene una razón de ser: técnicamente Atari ha rescatado el modelo Atari VCS - CX2600A lanzado 1980. Algo fácil de detectar a ojo, ya que solo hay dos interruptores rodeando la ranura del cartucho en vez de cuatro.



¿Y qué pasa con los selectores de dificultad de los modelos de los años 70? Como ocurrió tras el cambio de década, ambos pasan a colocarse justo detrás, Muy cerquita del que posiblemente sea el cambio principal de este nuevo capricho: la entrada HDMI.



La instalación es la que se espera de una consola que no te va a pedir ni actualizaciones ni cuentas de usuario. Enchufas el mando, metes el cartucho, enciendes y a jugar. Las opciones de configuración, que las hay, están repartidas por la propia consola en clave de pestañas e interruptores.





Es decir, al igual que las Atari VCS, un interruptor alterna entre ver los juegos a color o en blanco y negro, otro ajusta la dificultad o el tipo de juego y, cómo novedad, se ha colocado en la parte trasera una pestañita con la que alternar entre la relación de aspecto original de los juegos (3:4) o acomodarse a las pantallas panorámicas (16:9). Y lo mejor es cómo en ambos casos se preserva la sensación original.



La Atari 2600+ no incluye juegos preinstalados ni es su razón de ser: lo que hace es ejecutar cartuchos. Los que se han relanzado para la ocasión y los que llevan 50 años guardados en una caja esperando una nueva oportunidad de brillar. De hecho, la primera ventaja de esta nueva versión es que, pese a su nombre, podremos jugar tanto con los juegos de Atari 2600 como con los de la Atari 7800.



Atari lanza un nuevo modelo de su legendaria consola a todos los efectos y sin juegos prenistalados



No con todos, ya que hay un listado oficial con lo que funcionan, pero la buena noticia es que podrás seguir jugando a aquel Super Mario Bros. o el mítico Donkey Kong que Nintendo sacó antes de que existiese la NES.



¿Es exactamente la misma experiencia? No, pero casi. La Atari 2600+ utiliza tecnología de emulación para reproducir cartuchos. De modo que:



- Al encender la Atari VCS original con el cartucho puesto lo primero que veías en pantalla el juego funcionando.

- Mientras que en la nueva Atari 2600+ hay una pantalla con el logotipo Fuji y, posteriormente, un pequeño proceso de reconocimiento y carga del cartucho.

Dicho lo cual, una vez iniciado el juego los más sibaritas verán en pantalla el contenido de sus cartuchos tal y como se espera de un nuevo modelo de Atari. Dicho de manera más explícita, no es otro modelo Flashback.





El sonido de los juegos es tal cual lo recuerdas, porque es exactamente el mismo y por que sale del mismo sitio: no son ROMS preinstaladas, sino los cartuchos originales. Y pese a que hablar de gráficos, dada la simplicidad de los títulos de entonces, es algo que se resuelve rápido; hay una la diferencia con los modelos Flashback de Atari que han sido más un apaño para los nostálgicos durante años. Lo que Atari propone es, literalmente, un reencuentro con la consola, con el software y, por supuesto, con el JoyStick CX-40.



Entonces, ¿por qué se cargan los juegos? Como veremos, gran parte del atractivo de la Atari 2600+ es volver a poner en circulación la consola original adaptada para las televisiones de ahora. No se trata de una pieza de coleccionismo, como puede ser la de LEGO, sino un nuevo modelo. Uno que, además, abre la puerta a que se usen cartuchos homebrew o la emulación. Lo cual nos lleva a la pregunta de rigor: ¿qué hay debajo de la carcasa?



Especificaciones, compatibilidad y contenidos incluidos





Al tacto, la nueva Atari 2600+ busca reproducir las mismas sensaciones de su versión de 1980. Pero su tamaño es algo más pequeño. No demasiado: en ningún momento ambiciosa ser una mini-consola y estamos hablando de una reducción de aproximadamente el 20% del tamaño original (de 33 cm de ancho pasamos a 27 cm). Por dentro hace lo mismo, pero de otra manera.



Los microprocesadores MOS Technology 6507 han sido sustituidos por un System on a Chip Rockchip 3128. Y para hacer que éste funcione no necesitarás encontrar otro hueco en la regleta: de cara a nuestro análisis hemos enchufado el cable USB-C incluido en la caja directamente a uno de los puertos USB de nuestro televisor y la Atari 2600+ ha funcionado perfectamente.



De cara a ofrecer las especificaciones, nuestro punto de partida es compararla la Atari VCS modelo CX2600-A, dado que a diferencia de las llamadas "Heavy Sixer" de 1977 y la "Light Sixer" de 1978, se basa en el diseño de cuatro interruptores de 1980 y su forma más elevada, así como los acabados de madera que se perdieron con la revisión "Darth Vader" de 1982. La diferencia del modelo de 2023 es que las palancas en torno al cartucho están mejor situadas y que es solo un poquito más alta.



Especificaciones de la Atari 2600+

ATARI 2600+ATARI VCS - CX2600ADISEÑOScreenshot 4204Screenshot 4203AÑO20231980DIMENSIONES27 cm x 18 cm x 7 cm33 cm x 14 cm x 5 cmMATERIALESPlástico y maderaPlástico y maderaFORMATOCartucho Atari 2600Cartucho Atari 7800Cartucho Atari 2600PROCESADORRockchip 3128 SOC con 256MB DDR3 RAM y 256MB eMMC8-bit MOS Technology 6507 @ 1.19 MHzINTERRUPTORES DELANTEROSPower (on / off)TV (color / blanco y negro)Selector de juegoResetPower (on / off)TV (color / blanco y negro)Selector de juegoResetINTERRUPTORES TRASEROSDificultad ADificultad BAspecto 3:4 / 16: 9Dificultad ADificultad BLEDAl encender se ilumina el logo de AtariNo aplicaPUERTOSHDMIUSB 3.2 Gen 1Dos conectores DB9Entrada para antena / TVEntrada corriente CA /CC 12VDos conectores DB9WIFI Y CONEXIONES INALÁMBRICASNo aplicaNo aplicaMANDO INCLUIDOJoystick CX40+Joystick CX40SOFTWARE ADICIONALEmulador open source Stella
Emulador open source ProSystemNo aplicaPRECIO119,90 euros35.000 pesetas

Mención especial al Joystick CX40+, el cual es una réplica exacta en diseño y tamaño del original de la época. A título personal lo he notado más rígido, aunque para ser justos el incluido con la Atari 2600+ que ge podido probar es nuevo y el que tengo está mucho más curtido. En cualquier caso, y esto es trascendental, la conexión DB9 trasera es exactamente la misma, con lo que puedes usar los originales en la consola de Atari de 2023. Y, por regla de tres, también puedes usar el nuevo JoyStick en una consola de hace 40 años.





Cada consola Atari 2600+ viene con un cable HDMI, un cable USB-C para la corriente (sin adaptador) el mando Joystick CX40+ cuyo cable es de metro y medio y se incluye un cartucho de juegos 10 en 1 con títulos clásicos de Atari que se seleccionan a través de un sistema de pestañas. De modo que al levantar o bajar unas aparece en pantalla un juego u otro. No te preocupes, que en la caja y la etiqueta del mismo viene la correlación de manera muy clara.



Mención especial a los extras. La versión que nos prestó Plaion para nuestro análisis incluye tres cartuchos adicionales con un juego completamente nuevo (Mr. Run and Jump, ya hablaremos de él) y el doble mando CX-30 Paddle Controller que comparte conexión DB9 en el puerto de la consola y es, en esencia, igualito a los originales. De modo que si tienes el Breakout tocará comprarlos, pero la buena noticia es que hay un pack especial con éstos y un cartucho multijuegos.



Hablemos de los juegos. De los clásicos y de los que ya tienes





La Atari 2600+ no es tanto un artículo para coleccionar o exhibir, sino una consola creada para estar enchufada y cuya razón de ser es preservar y mantener vivo el legado de las Ataris originales. Y no lo vamos a negar: conectarla a una televisión de pantalla plana ya no es delito ni para los más tiquismiquis del videojuego retro, pero tenerla guardada o encerrada en una vitrina en una caja sí.



La idea principal es que le des nueva vida a tu cartucho de Space Invaders o Pac-Man. A casi cualquiera que tengas de Atari 2600 o Atari 7800. De hecho, no esperes juegos preinstalados en memoria ni sorpresas (tipo Alex Kidd en Master System) al encender la consola si no hay un juego insertado en la ranura. Lo único que encontrarás es la sutil advertencia de que no se ha podido cargar nada. Con todo, Atari pone el parche antes de la herida y, con cada consola, se incluye un cartucho de diez juegos de la casa.





Siendo justos, la presentación del cartucho de 10 en 1 que acompaña la Atari 2600+ es terriblemente austera: el sistema de elección de juego pasa por disponer las cuatro pestañas que hay en el reverso del propio cartucho para que se habilite el juego que deseamos, de modo que en su sencillo estuche de cartón lo único que vemos son el logotipo y las 10 posibles disposiciones de pestaña. Ni portadas, ni manuales de instrucciones en papel, ni nada de nada.



¿Qué hay para jugar por los 199,90 euros que cuesta la consola si no tenemos más juegos? Aquí tienes los 10 títulos y, de propina, nosotros te ponemos las carátulas.



CARÁTULAGÉNEROAÑOJUGADORESPANTALLAADVENTUREScreenshot 4206Action / Adventure19801Screenshot 4222COMBATScreenshot 4205Shooter19771 o 2Screenshot 4223DODGE 'EMScreenshot 4207Conducción / Laberinto19801 o 2Screenshot 4224HAUNTED HOUSEScreenshot 4208Adventure19821Screenshot 4221MAZE CRAZEScreenshot 4209Laberinto19801 o 2Screenshot 4225MISSILE COMMANDScreenshot 4210Shoot 'Em Up19801Screenshot 4226REALSPORTS VOLLEYBALLScreenshot 4211Deportes19821 o 2Screenshot 4232SURROUNDScreenshot 4212Acción19771 o 2Screenshot 4228VIDEO PINBALLScreenshot 4213Pinball19801 o 2Screenshot 4229YARS ' REVENGEScreenshot 4214Shooter multidireccional19821Screenshot 4230

La selección de juegos incluidos en el cartucho que acompaña a la consola es atractiva, aunque carece de esenciales, y eso es un arma de doble filo. Me explico: Atari da por hecho que buena parte del público al que va dirigida la Atari 2600+ puede tener acceso a un cartucho de PONG, Pac-Man o Breakout y les ofrece títulos propios e interesantes.



En el proceso, Atari deja pasar la oportunidad de ofrecer esenciales para aquellos que dieron por perdidos los grandes clásicos o ese gran público que, con mayor o menor apego a lo retro, desean conocerlos a través de la genuina experiencia de un nuevo modelo legítimo de la consola original.



Eso no quiere decir que los diez títulos del cartucho no tengan su propio encanto: Adventure fue el primer juego con la firma de su desarrollador; y los años apenas pasan factura a Missile Command. Pero entre la presentación del cartucho (cuyos manuales oficiales deben buscarse en internet) y varias ausencias acusadas, nos topamos con que el contenido que ofrece la consola si no tenemos más juegos no logra ser una gran celebración de los 50 años de Atari.





Sin embargo, y aprovechando la ocasión, además de los 10 juegos en un cartucho que acompañan la Atari 2600+, se han lanzado otros dos cartuchos que son una grata sorpresa para fans y coleccionistas.



- Por un lado tenemos el Berzerk Enhanced Edition, que recupera ese shooter con elementos laberínticos de 1980, elimina sus bugs, añade voces digitalizadas, nuevas explosiones y habilita los disparos en diagonal de enemigos.

- Pero la gran sorpresa es Mr. Jump and Run, un juego de plataformas totalmente nuevo (su año de lanzamiento es 2023) que conjuga lo mejor de los nuevos clásicos de los saltos, incluyendo su grado de desafío, con la estética de los juegos de hace 40 años.

La remesa de nuevos cartuchos se complementa con el 4 Games in 1 Paddle Pack, un cartucho acompañado del doble mando CX-30 Paddle Controller, el de las ruedecitas, y cuyo sistema para alternar entre títulos pasa por combinar pestañas. Lógicamente, los cuantro juegos incluidos (Breakout. Night Driver, Canyon Bomber y Video Olympics) hacen uso del sistema de control del Paddle Controller.



Con todo, además de poder dar nueva vida a los juegos que ya tienes y los lanzados para la ocasión, Atari redondea el valor de la Atari 2600+ abriendo una nueva puerta que antes no estaba. Porque, como habrás visto, que haya pantallas de carga y dos emuladores en memoria no es casualidad. ¿por qué se ofrecen?



Atari 2600+, un paso más allá de la nostalgia





Hay una funcionalidad de la Atari 2600+ que no hemos podido probar a fondo de cara a nuestro análisis. Sin embargo, tiene su porqué: la nueva consola de Atari es compatible con los cartuchos homebrew, con lo que en teoría se abre la puerta a crear nuevos juegos, grabarlos en un cartucho y jugarlos en las nuevas consolas sin ataduras o bloqueos.



Lo que sí hicimos fue probar cartuchos "no legítimos" de Atari  y colecciones de juegos y ahí si nos topamos en tres ocasiones con el mensaje de que no reconocía el juego. En otras, la mayoría, no hemos tenido el menor problema. Volviendo a la casilla de salida, desde el principio se dejó claro que la gran mayoría de los cartuchos son compatibles, pero no todos. Entonces, ¿cómo se ha habilitado?



Paradójicamente, la clave para nutrir de juegos clásicos, originales y nuevos a esta consola retro -sin ROMs preinstalados- pasa obligatoriamente por los emuladores que están instalados en ella. Insistimos por segunda vez, Atari 2600+ usa software de emulación para reproducir los cartuchos. De hecho, son dos emuladores open source ampliamente establecidos a la hora de crear homebrew para Atari:



- El emulador Stella 6.7 para Atari 2600, desarrollado por Bradford W. Mott y actualmente pulido por Stephen Anthony.

- Y su contrapunto para Atari 7800 ProSystem creado por Greg Stanton.
https://bit.ly/47CgGEh

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