05 febrero 2024

Rumores Fuertes: Qualcomm Desvela Detalles de Windows 12

Rumores Fuertes: Qualcomm Desvela Detalles de Windows 12

Los rumores relacionados con Windows 12 no dejan de ganar fuerza. A comienzos de octubre, Intel no ocultó la existencia del sistema operativo e incluso se atrevió a hablar de cuándo llegaría al mercado. De hecho, en más de una ocasión diversos expertos ya han apuntado a 2024 como la fecha de lanzamiento de Windows 12, por lo que no debería resultar ninguna sorpresa si, finalmente, terminamos conociendo al sucesor de Windows 11 en los próximos meses.



En esta ocasión, como señala el portal Techspot en una reciente publicación, el encargado de hacer referencia a Windows 12 ha sido Qualcomm. La firma tecnológica, conocida por su labor en la industria de los chips, sorprendió a los asistentes a una presentación que tuvo lugar en diciembre cuando habló de “un sistema operativo Windows” con el que ya están teniendo la oportunidad de trabajar. Y, como era de esperar, los rumores no tardaron en crecer y todos tenían un denominador común: dicho sistema operativo es Windows 12, el siguiente paso en la hoja de ruta de Microsoft.



Un SO basado en la inteligencia artificial



Según señala la publicación de Techspot, Qualcomm asegura que su chip Arm es más rápido que el M3 de Apple. Sin embargo, lo realmente relevante es que la compañía reveló que su creación proporciona capacidades de aceleración de IA que potencian aspectos como la productividad, la creatividad y los flujos de trabajo basados en inteligencia artificial. Por ello, habló de las bondades que otorga tanto a “Windows 11” como a “un sistema operativo Windows” aún sin nombre. Evidentemente, este último es Windows 12, el sucesor del actual SO.



Según han revelado distintos expertos en los últimos meses, la inteligencia artificial será la base de Windows 12. Así, este contará con un diseño similar a Windows 11, pero incorporará más funciones basadas en IA, mejorará aún más la herramienta Copilot y añadirá aspectos como una barra de tareas flotante o el regreso de los widgets al escritorio. Por tanto, Microsoft apostará por la IA como eje central de su futuro sistema operativo. Y, si los rumores son ciertos, lo más probable es que descubramos más aspectos en los próximos meses, ya que cada vez más voces señalan que Windows 12 llegará este mismo año.



Vía | Windows 12 está al caer. Qualcomm asegura que ya ha probado el sistema operativo y los expertos apuntan a 2024 (3djuegos.com)


https://bit.ly/3HMMzi9

02 febrero 2024

OpenAI Transforma ChatGPT: Invoca GPTs en Conversaciones Instantáneamente

OpenAI Transforma ChatGPT: Invoca GPTs en Conversaciones Instantáneamente

OpenAI está promoviendo la adopción de GPTs, aplicaciones de terceros alimentadas por sus modelos de inteligencia artificial, al permitir que los usuarios de ChatGPT los invoquen en cualquier chat.



A partir de hoy, los usuarios de pago de ChatGPT, la interfaz frontal del chatbot de inteligencia artificial de OpenAI, pueden incorporar GPTs a una conversación escribiendo "@" y seleccionando un GPT de la lista. El GPT elegido tendrá una comprensión completa de la conversación, y se pueden "etiquetar" diferentes GPTs para diferentes casos de uso y necesidades, interviniendo en la conversación con el contexto de lo que se dijo anteriormente.



"Esto te permite agregar GPTs relevantes con el contexto completo de la conversación", dijo OpenAI en un tuit.



https://twitter.com/OpenAI/status/1752391522081980855?ref_src=twsrctfwtwcamptweetembedtwterm1752391522081980855twgreb571f05995faff202c1a1a9a8954f43613da58atwcons1_&ref_url=httpstechcrunch.com20240130chatgpt-users-can-now-invoke-gpts-directly-in-chats

El movimiento para hacer que los GPTs sean más descubribles llega semanas después del lanzamiento de la GPT Store, un mercado de GPTs accesible a través del panel de control de ChatGPT. La construcción de GPTs no requiere experiencia en programación, y los GPTs pueden ser tan simples o complejos como desee un desarrollador. Algunos disponibles hoy incluyen un recomendador de senderos de AllTrails, un tutor de código de Khan Academy y un diseñador de contenido de Canva.



OpenAI planea introducir eventualmente la monetización para los desarrolladores que deseen vender acceso a sus GPTs. Pero la compañía podría tener que aumentar el tráfico primero. Según datos de Similarweb, la empresa de análisis web, los GPTs personalizados representan solo aproximadamente el 2.7% del tráfico web mundial de ChatGPT hasta ahora, y el tráfico de GPT personalizado ha estado disminuyendo mes a mes desde noviembre.





La moderación está resultando ser otro desafío. En la primera semana de su lanzamiento, la GPT Store fue inundada con aplicaciones de chatbots "románticos", algunos de los cuales eran sugestivos sexualmente, una clara violación de los términos de OpenAI. Los desarrolladores también se apresuraron a crear bots de campaña política, como un chatbot que se hizo pasar por el candidato presidencial de EE. UU., Dean Phillips, otra violación evidente.



OpenAI, que afirma utilizar una combinación de revisión humana y automatizada para detectar GPTs, desde entonces ha eliminado algunas de las aplicaciones ofensivas. Pero si el volumen de GPTs crece como la compañía claramente espera, se imagina que el problema solo se volverá más agudo.



Vía | ChatGPT users can now invoke GPTs directly in chats | TechCrunch


https://bit.ly/3HJLBTS

Japón Libera su Gobierno de la Era de los Disquetes: Fin de la 'Guerra contra los Floppy Discs'

Japón Libera su Gobierno de la Era de los Disquetes: Fin de la 'Guerra contra los Floppy Discs'

El gobierno japonés finalmente está dejando atrás los disquetes y los CD-ROM. Recientemente anunció enmiendas a las leyes que requerían el uso de estos formatos de medios físicos para presentaciones al gobierno en áreas como el negocio de alcohol, minería y regulación de aeronaves.



El ministro japonés de Transformación Digital, Taro Kono, anunció la "guerra contra los disquetes" en agosto de 2022. Antes de los recientes cambios en la ley, alrededor de 1,900 procedimientos gubernamentales requerían el uso de formatos de disco obsoletos, incluyendo disquetes, CD y MiniDisc, para presentaciones de ciudadanos y empresas.



Kono anunció la intención de modificar las regulaciones para admitir presentaciones en línea y almacenamiento de datos en la nube, cambiando requisitos que se remontan varias décadas, según lo señalado recientemente por el sitio de noticias japonés SoraNews24.



El 22 de enero, el Ministerio de Economía, Comercio e Industria de Japón (METI) anunció que cambió 34 ordenanzas para erradicar los requisitos de disquetes. Según una traducción de Google de un artículo del 23 de enero del sitio web técnico japonés PC Watch, el ministerio eliminó los requisitos de disquetes y CD-ROM para varias ordenanzas, incluyendo algunas relacionadas con regulaciones de explotación de canteras, energía y fabricación de armas.



El anuncio del METI, según una traducción de Google, destacó las "muchas disposiciones que estipulan el uso de medios de grabación específicos como disquetes con respecto a los métodos de solicitud y notificación", así como "situaciones que obstaculizan la implementación en línea de procedimientos".





Los disquetes se lanzaron comercialmente por primera vez en 1971 a través de IBM. Evolucionaron a lo largo de las décadas, incluido el lanzamiento del disquete de 3.5 pulgadas en 1983 a través de Sony. Con el uso creciendo y alcanzando su punto máximo en los años 80 y 90, el disquete no pudo competir con CD-ROM, unidades flash USB y otras formas más avanzadas de almacenamiento disponibles a finales de los años 90. Sony, el último fabricante de disquetes en pie, dejó de fabricarlos en 2011.



Los disquetes no están equipados para muchas de las necesidades tecnológicas actuales, con una capacidad de almacenamiento máxima de 1.44 MB. Sin embargo, los organismos gubernamentales en Japón los han estado utilizando regularmente, lo que ha llevado, en ocasiones, a complicaciones. Por ejemplo, en 2021, se informó que la policía de Tokio perdió un par de disquetes con información sobre 38 solicitantes de viviendas públicas.



La dependencia de Japón de tecnologías antiguas es algo que el METI está abordando, pero se ha señalado resistencia de algunos organismos gubernamentales. Esto incluye a los gobiernos locales y al Ministerio de Justicia que se resisten a pasar a sistemas administrativos basados en la nube, según el periódico Japan News. Japón ocupa el puesto número 32 de 64 economías en el Ranking Mundial de Competitividad Digital 2023 del Instituto de Desarrollo Gerencial (IMD), que mide la capacidad y disposición de 64 economías para adoptar y explorar tecnologías digitales como impulsoras clave de la transformación económica en los negocios, el gobierno y la sociedad en general.



Algunos atribuyen el lento movimiento de Japón desde las tecnologías más antiguas a su éxito en establecer eficiencias con la tecnología analógica. La burocracia gubernamental también se ha mencionado como un factor.



Japón no es la única entidad que se aferra al disquete. A pesar de que hoy en día una sola foto es suficiente para llenar un disquete, diversas industrias, como la bordadora, dispositivos médicos, aviónica y moldeo de plástico, aún dependen de ellos. Incluso la Fuerza Aérea de EE. UU. dejó de usar disquetes de 8 pulgadas en su sistema de control de lanzamiento de misiles en 2019. Y el año pasado, informamos sobre un Chuck E. Cheese de Illinois que utiliza un disquete de 3.5 pulgadas para su sistema de animatrónicos.



Floppydisk.com, con sede en EE. UU., le dijo a The Register que los cambios en las reglas de Japón no deberían poner en peligro el negocio. Sus clientes japoneses son "principalmente aficionados y particulares que tienen máquinas o equipos musicales que siguen utilizando disquetes", dijo Tom Persky, quien dirige el sitio. Floppydisk.com también ofrece servicios de transferencia de datos, pero en 2022 le dijo a The Register que la mayor parte de los ingresos proviene de la venta de disquetes en blanco. En ese momento, Persky dijo que esperaba que la empresa durara al menos hasta 2026.



Vía | Japan government accepts it’s no longer the ’90s, stops requiring floppy disks | Ars Technica


https://bit.ly/482mlmG

Meta Quest 3: Actualización Potente para Realidad Virtual

Meta Quest 3: Actualización Potente para Realidad Virtual

El Meta Quest 3 pronto proporcionará a los usuarios la capacidad de ver fácilmente videos espaciales y utilizar nuevos gestos de pellizco para el control, características similares a las que encontrarás en el mucho más costoso auricular Vision Pro de Apple que se lanzará esta semana. Ambos cambios se están implementando gradualmente como parte de la actualización v62, que debería llegar a la mayoría de los propietarios de los auriculares Quest 2, Quest 3 y Quest Pro a partir de la semana del 7 de febrero.



El soporte para videos espaciales permitirá a los usuarios ver imágenes en 3D capturadas con el auricular de Apple o un iPhone 15 Pro/Pro Max.





Los videos espaciales en 3D de Apple se graban con metadatos que el Vision Pro puede utilizar para calcular la diferencia entre las imágenes izquierda y derecha para cada ojo. Según lo detallado por Meta, los usuarios podrán cargar videos espaciales en la aplicación móvil Meta Quest, con una duración máxima de 20 minutos. Luego podrán acceder a las imágenes desde el menú de archivos una vez que lleven puesto el auricular.



El Quest 3 de Meta se lanzó el año pasado por $499, mucho más barato que el Vision Pro de $3,499. En los últimos años, Meta ha gastado millones en desarrollar el metaverso, pero la gran apuesta de la empresa también ha llevado a algunas pérdidas sustanciales.



El CEO de Meta, Mark Zuckerberg, también adelantó la función en una publicación en su canal de transmisión en Instagram, ofreciendo una "vista previa temprana de la reproducción de videos espaciales en Quest". Su publicación incluye un breve clip de un auricular Quest reproduciendo un video espacial de árboles.



Publicado por @boztank Ver en Threads

Meta también está poniendo a disposición demos de videos espaciales desde la sección de "Videos espaciales" de la aplicación de archivos, lo que permite a los usuarios probar la función antes de que llegue la actualización. Algunos propietarios de Quest 3 ya han mostrado cómo convertir los videos espaciales de Apple para reproducirlos en sus auriculares utilizando formatos estándar 3D de lado a lado, pero el soporte oficial debería significar tener la capacidad de omitir ese paso adicional.



Además de los videos espaciales, la actualización v62 de Meta tiene otros cambios para los auriculares Quest. Estos incluyen expandir el control de pellizco existente con la opción de un gesto corto de "pellizcar y soltar" para abrir el menú universal o un gesto más largo de "pellizcar y sostener" para recentrar la vista del auricular. Es similar a los gestos de pellizco que Apple ha incorporado al usar el Vision Pro y recuerda al "toque en el aire" que hemos usado desde el HoloLens de Microsoft.



Meta también está agregando la capacidad de utilizar gamepads externos dentro del navegador Quest para mejorar el acceso a los juegos en streaming, mientras que las actualizaciones de Quest Link, que incluyen soporte para frecuencias de actualización de 120 Hz en títulos PCVR compatibles, deberían mejorar considerablemente la experiencia de jugar juegos de PC con los auriculares. Los usuarios de los auriculares Quest pronto también podrán aprovechar una nueva función de continuidad que les permitirá reanudar tareas en varias aplicaciones mientras se desplazan por diferentes experiencias de realidad virtual.



Vía | Meta’s Quest headsets add spatial video and pinch controls to compete with Vision Pro - The Verge


https://bit.ly/3w2wdj3

01 febrero 2024

ASML vs. Canon: Batalla Tecnológica en la Litografía de Chips

ASML vs. Canon: Batalla Tecnológica en la Litografía de Chips

ASML tiene el monopolio efectivo de los equipos de litografía que son necesarios para fabricar circuitos integrados de vanguardia. Los dos mayores competidores de esta empresa neerlandesa, las compañías japonesas Canon y Nikon, se retiraron de la carrera por el desarrollo de las máquinas de litografía de ultravioleta extremo (UVE) por los altísimos costes que requería su puesta a punto. Finalmente después de dos décadas de trabajo y gracias al respaldo económico de algunos de sus clientes, entre los que se encuentra Intel, ASML logró poner a punto el primer equipo de litografía UVE funcional.



Hoy podemos encontrar estas avanzadas máquinas de fabricación de chips en algunas de las plantas de semiconductores de TSMC, Intel y Samsung, y presumiblemente en el futuro llegarán también a las fábricas de circuitos integrados de SK Hynix, Micron Technology y GlobalFoundries. Actualmente TSMC y Samsung están fabricando chips de 3 nm con estos equipos, e Intel ya tiene en su planta de Hillsboro (EEUU) una máquina de litografía UVE de alta apertura, que a todos los efectos es un equipo UVE de segunda generación.



ASML tiene una posición extraordinariamente sólida en el mercado de los equipos de litografía. Ni siquiera las sanciones de EEUU a China, que están condicionando seriamente su negocio en el país liderado por Xi Jinping, han conseguido dañarla perceptiblemente. De hecho, durante el último trimestre de 2023 los pedidos de equipos de litografía UVE se han triplicado. Pese a todo hay un competidor que parece estar listo para incomodarla. Una compañía que ha logrado poner a punto un equipo de litografía capaz, sobre el papel, de competir de tú a tú con las máquinas UVE de la empresa de Países Bajos.



Canon se está preparando para colocar en las fábricas sus equipos de litografía NIL



A principios de noviembre de 2023 Canon anunció que tenía listo su primer equipo de litografía de nanoimpresión (se conoce como NIL por su denominación en inglés NanoImprint Lithography) capacitado para fabricar circuitos integrados de hasta 2 nm. Esta compañía japonesa comenzó a trabajar en la litografía NIL en 2004. Trece años después, en 2017, entregó el equipo FPA-1200NZ2C, su primera máquina NIL funcional, a Toshiba para que fuese instalada en su planta de producción de chips de memoria de Yokkaichi, en Japón.



La litografía NIL permite transferir el patrón a la oblea sin la necesidad de que intervenga en el proceso un sistema óptico extremadamente complejo



Desde entonces los ingenieros de Canon han continuado refinando su tecnología de litografía de nanoimpresión, una tecnología muy diferente a la que utilizan los equipos de litografía UVE y UVP (ultravioleta profundo). Muy a grandes rasgos la producción de obleas de silicio en estos últimos requiere transportar con muchísima precisión el patrón geométrico descrito por la máscara hasta la superficie de la oblea de silicio empleando luz ultravioleta y unos elementos ópticos extremadamente refinados. La litografía NIL, sin embargo, permite transferir el patrón a la oblea sin la necesidad de que intervenga en el proceso un sistema óptico extremadamente complejo.





La estrategia de la litografía NIL es más sencilla y económica, pero también conlleva la ejecución de varios procesos secuenciales que la hacen más lenta que la litografía UVE y UVP. Según Canon sus equipos de litografía de nanoimpresión pueden ser utilizados para fabricar circuitos integrados equiparables a los chips de 5 nm que TSMC, Samsung o Intel están produciendo con las máquinas UVE de ASML. Y en el futuro con los refinamientos que llegarán podrán fabricar chips de 2 nm. Suena bien.



Además, un equipo NIL cuesta diez veces menos que una máquina UVE de ASML: 15 millones de dólares frente a los 150 millones de dólares que pide la compañía neerlandesa a sus clientes por una máquina UVE con apertura numérica 0,33. Canon ha anunciado que antes de que concluya 2024 entregará a algunos de sus clientes los primeros equipos de litografía NIL de última generación. SK Hynix ha confirmado que está interesada en ellos porque, al parecer, esta tecnología es idónea para producir chips NAND flash, por lo que probablemente esta compañía surcoreana será una de las primeras que contará con estas máquinas en sus plantas de semiconductores.



Vía | Canon asegura estar lista para poner fin al "monopolio" de ASML: entregará sus equipos de litografía NIL este año (xataka.com)


https://bit.ly/4biZPZy

Renovación Impactante: OneDrive Potencia su Diseño y Funcionalidad

Renovación Impactante: OneDrive Potencia su Diseño y Funcionalidad

Microsoft está comenzando a implementar un nuevo diseño para su servicio de almacenamiento en la nube OneDrive destinado a consumidores. El fabricante de software presentó por primera vez una actualización de diseño Fluent para OneDrive el año pasado, y estará disponible para todos los usuarios personales de OneDrive a fines de febrero.



"Es una actualización tanto visual como funcional diseñada para ayudarte a llegar a tus archivos rápidamente y mantener tu contenido organizado de múltiples maneras", dice Miceile Barrett, un gerente de productos de Microsoft. "El diseño visual mejorado reduce el desorden y las distracciones, permitiéndote centrarte en lo que es importante: tu contenido".





La nueva interfaz visual de OneDrive se asemeja más estrechamente a Windows 11 y a los cambios en varias aplicaciones de Office de Microsoft. Mientras que la interfaz principal se ha simplificado y modernizado, también hay una nueva vista de personas para que puedas encontrar archivos y documentos mirando los rostros de familiares o amigos con quienes compartes documentos regularmente. A menudo recuerdo quién compartió una hoja de cálculo conmigo, pero nunca recuerdo el nombre exacto del archivo en una larga lista, por lo que esta interfaz será muy útil para mí personalmente.



Microsoft también ha agregado nuevos filtros de archivos a esta interfaz de usuario actualizada de OneDrive, para que puedas filtrar la interfaz por archivos de Word, Excel, PowerPoint o PDF. El botón 'añadir nuevo' ahora incluye opciones tanto para cargar archivos como para crear nuevos documentos utilizando aplicaciones de Office. Eso es mucho mejor que los dos botones separados que existen en OneDrive para cargar archivos y crear nuevas carpetas/documentos.





Hay muchos más cambios planeados para OneDrive y, en particular, para los usuarios comerciales. Microsoft está agregando soporte sin conexión, tiempos de carga más rápidos y mucho más.



Vía | Microsoft’s new OneDrive design starts rolling out for consumers - The Verge


https://bit.ly/47UdRhb

Revolución Cuántica: IonQ Impulsa Ordenadores con 35 Cúbits Algorítmicos

Revolución Cuántica: IonQ Impulsa Ordenadores con 35 Cúbits Algorítmicos

Hay vida más allá de los cúbits superconductores. Los logros de IBM, Google o Intel han propiciado que esta tecnología acapare buena parte de la atención en el ámbito de los ordenadores cuánticos, pero hay otras tecnologías de cúbits que también son muy prometedoras. De hecho, cabe la posibilidad de que los ordenadores cuánticos plenamente funcionales que finalmente reemplacen a los prototipos que tenemos actualmente no empleen ninguna de las tecnologías de cúbits en las que los científicos están trabajando actualmente.



Además de los cúbits superconductores están buscando su lugar los cúbits que emplean átomos neutros, los iones implantados en macromoléculas y los que recurren a las trampas de iones, entre otras tecnologías. Los cúbits superconductores han avanzado mucho durante los últimos años, pero otras tecnologías también están mejorando a muy buen ritmo. De hecho, las trampas de iones, en las que confían IonQ o Honeywell, entre otras empresas, se postulan como la principal alternativa a la tecnología empleada por IBM o Google.



La tecnología de superconductores está consiguiendo incrementar con rapidez el número de cúbits que es posible implementar en un ordenador cuántico, pero también es más propensa a cometer errores que los cúbits de trampas de iones. Además, estos últimos se caracterizan por trabajar a una temperatura de unos 20 milikelvin, que son aproximadamente -273 ºC, con el propósito de operar con el mayor grado de aislamiento del entorno posible.



IonQ se ha colocado a la vanguardia de la tecnología de trampas de iones



A grandes rasgos la técnica empleada por esta compañía estadounidense se caracteriza por producir sus cúbits utilizando átomos ionizados, y, por tanto, con una carga eléctrica global no neutra. Esta propiedad permite mantenerlos aislados y confinados en el interior de un campo electromagnético, aunque este es solo el punto de partida. A partir de aquí actúa sobre el estado cuántico de sus cúbits con trampas de iones enfriándolos para reducir el nivel de ruido computacional y utiliza láseres justo a continuación para operar con ellos.



IonQ ha conseguido poner a punto un ordenador cuántico equipado con 35 cúbits algorítmicos un año antes de lo que había previsto inicialmente



No obstante, no emplea un único láser; usa uno para cada ion, y también un láser global que actúa sobre todos ellos simultáneamente. No cabe duda de que es una tecnología extraordinariamente compleja, lo que ha provocado que vaya por detrás de la tecnología de cúbits superconductores si nos ceñimos expresamente al número de cúbits que es posible integrar en una única máquina. No obstante, en cierto modo esta es una simplificación excesiva debido a que IonQ y Honeywell defienden que su tecnología les permite afrontar el mismo trabajo con menos cúbits.



Sea como sea IonQ acaba de alcanzar un nuevo hito. Uno realmente importante. Y es que ha conseguido poner a punto un ordenador cuántico equipado con 35 cúbits algorítmicos un año antes de lo que había previsto inicialmente. Esta compañía utiliza la denominación 'cúbits algorítmicos' para expresar que todos ellos son hábiles, y, por tanto, capaces de intervenir en la resolución de problemas. Para hacer posible este logro los ingenieros de esta compañía han desarrollado nuevas soluciones tanto en el ámbito del hardware como del software.





No obstante, su plan no acaba ni mucho menos aquí. En 2025 prevé tener lista una máquina de 64 cúbits algorítmicos; en 2026 de nada menos que 256 cúbits; en 2027, 384 cúbits, y, por último, en 2028, 1.024 cúbits de este tipo. No pinta nada mal, pero lo mejor de todo es que este hito nos recuerda que no existe un único camino para llegar a los ordenadores cuánticos plenamente funcionales, y, por tanto, dotados de la capacidad de enmendar sus propios errores. Hay varios caminos. Confiemos en que alguna de las tecnologías de cúbits en liza consiga su propósito y estas complejas máquinas finalmente lleguen a buen puerto.



Vía | Se acaba de producir un hito en computación cuántica. Se ha adelantado un año y sus protagonistas no son los cúbits de siempre (xataka.com)


https://bit.ly/3vUH1Q5

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