21 marzo 2024

Revolución unificadora de Teams: Transformación digital en acción

Revolución unificadora de Teams: Transformación digital en acción

Si eres un Windows Insider en los canales Dev y Canary, es posible que sepas que Microsoft lanzó recientemente una nueva aplicación de Teams, la cual reúne las versiones empresariales y personales de Teams en una sola app con soporte para múltiples cuentas. Aunque todavía se basa principalmente en la aplicación de Teams para el trabajo, este cambio es un gran primer paso para arreglar el desorden que es la estrategia de mensajería de Microsoft.



Todavía queda trabajo por hacer, pero este movimiento me da esperanzas para el futuro. Aquí te explico por qué soy optimista y qué más necesita hacer Microsoft.



El problema de mensajería de Microsoft



Ha sido un lío durante años



Retrocedamos un poco al año pasado cuando escribí una queja extensa sobre el estado de los esfuerzos de mensajería de Microsoft. Es importante recordar esto ya que es la razón principal de este artículo también.



Microsoft ha tenido una historia complicada con la mensajería, pasando de su plataforma bastante exitosa Windows Live Messenger a Skype, que adquirió en 2012, y luego a Teams, a menudo sin manejar bien esa transición. La transición de Skype a Teams fue particularmente confusa, especialmente porque Microsoft aún no ha retirado por completo Skype.



Han pasado años desde que Microsoft lanzó Teams, pero todavía es difícil saber cuáles son sus prioridades en cuanto a mensajería.



En el mundo empresarial, la transición fue bastante rápida. Para 2019, Skype for Business fue retirado a favor de Teams. Pero para los consumidores, ha sido un lío. Microsoft dejó de incluir Skype en las nuevas instalaciones de Windows alrededor de 2021, y con Windows 11, introdujo una versión de Teams para uso personal. Podrías pensar que eso significaba el fin de Skype, pero a fines del año, Skype recibió una importante actualización, y eso volvió a suceder en 2022. Skype también ha sido el hogar de algunas características de IA de Microsoft, siendo una de las primeras en contar con integración con Copilot (entonces llamado Bing Chat), además de agregar características como un feed de noticias, que la versión personal de Teams nunca obtuvo. Hasta el día de hoy, estas características aún no están en Teams. Al mismo tiempo, Teams tiene una función de Comunidades que no está disponible en Skype, así que es solo un gran lío de qué aplicaciones admiten qué.



También hay una disparidad entre Teams para el trabajo y Teams para uso personal, con la mayoría de las integraciones de aplicaciones siendo exclusivas de la versión de trabajo de la aplicación. Es un problema que dificulta saber qué aplicación usar para qué, o si tu versión de Teams puede usar una determinada función de la que has escuchado hablar.



Una aplicación para dominarlas a todas



Unificar las aplicaciones de Teams es un movimiento lógico



El anuncio reciente de Microsoft de que está uniendo las aplicaciones de Teams para el trabajo y Teams (gratis) tiene mucho sentido, y yo diría que ya era hora. Nadie realmente puede decir que esta sea una mala idea. De hecho, Microsoft ha tenido una aplicación unificada de Teams desde hace mucho tiempo, si estás en Android o iOS. Windows era diferente, pero no había razón para ello. Lo único que hizo fue crear confusión para los usuarios de ambas aplicaciones, especialmente cuando necesitabas unirte a una reunión de Teams como invitado y necesitabas la versión de trabajo de la aplicación, sin ninguna buena razón para que la aplicación que ya tenías no funcionara.



También es bueno ver que esta nueva aplicación se basa en gran medida en la versión de Teams diseñada para el trabajo, lo que espero signifique que los cimientos para todas las características de las que estamos acostumbrados a escuchar ya están ahí. La versión gratuita de Teams carecía de muchas características, así que espero que esto sea una buena señal de lo que está por venir.



Lo que Microsoft aún necesita hacer



Las cuentas personales de Teams merecen más



Si bien una aplicación de Teams unificada es un paso en la dirección correcta cuando se trata de arreglar la estrategia de mensajería de Microsoft, todavía hay más que hacer. En primer lugar, aunque mencioné anteriormente que la aplicación de Teams unificada es una buena señal para el futuro, eso es básicamente todo lo que es por ahora. Las cuentas personales de Teams todavía no tienen acceso a todas las características que tienen las cuentas de trabajo, y no tiene sentido. Teams para el trabajo tiene un montón de integraciones con aplicaciones de terceros, pero incluso con los propios servicios de Microsoft.



Por ejemplo, Teams para el trabajo puede integrarse con Microsoft Whiteboard, y Whiteboard es una aplicación que también está disponible para uso personal. ¿Por qué esa integración no puede funcionar también para las cuentas personales de Teams? Ese es solo uno de muchos ejemplos que podrían usarse aquí, y espero que tener una aplicación unificada haga que esto sea más factible. Sin mencionar que más integraciones podrían tener total sentido para los usuarios personales, con aplicaciones como OneDrive (u otros servicios de almacenamiento en la nube) y colaboración en tiempo real en Office. Entiendo que la versión personal de Teams es gratuita, pero al igual que Teams para el trabajo es parte de Microsoft 365, algunas de estas características también podrían ser exclusivas para suscriptores de Microsoft 365 Personal/Family. Ya hay características premium en Teams reservadas para suscriptores, así que también hay espacio para hacerlo con otras características.



Enfocarse en Teams



Es hora de dejar ir a Skype



La otra cosa es que Skype necesita irse. Sé que todavía hay una gran base de usuarios de Skype, pero esa aplicación ya no tiene el atractivo que solía tener. Incluso los usuarios más tercos han abandonado la plataforma, y no queda crecimiento en Skype. Microsoft debería trasladar a estos usuarios a Teams, y si no cree que pueda convencer a los usuarios para que se cambien, simplemente debería convertir automáticamente cualquier cuenta de Skype en una cuenta de Teams, asumiendo que los usuarios ya están usando una cuenta de Microsoft de todos modos. Hacer que los sistemas sean interoperables para aquellos que no pueden actualizar a Teams aún, y eliminar gradualmente Skype con el tiempo.



Entiendo que el proceso anterior molestará a algunos usuarios, pero los esfuerzos de Microsoft realmente deberían estar enfocados. La empresa lucha por mantener viva y relevante una sola aplicación de mensajería, ¿por qué intentar mantener dos? Dado lo rápido que Microsoft puede cerrar algunos de sus otros esfuerzos, me sorprende mucho que Skype haya durado tanto.



No sucede de la noche a la mañana

Por mucho que quiera ver este cambio suceder lo más rápido posible, no me estoy engañando al pensar que Microsoft arreglará rápidamente su situación de aplicaciones de mensajería. Después de todo, hemos estado en este lío durante años, y hasta hace poco, las cosas han mostrado pocas señales de mejora. Aún así, tarde o temprano, espero que Microsoft pueda hacer relevantes nuevamente sus aplicaciones de mensajería y mantener su enfoque en una sola aplicación que sea realmente buena.



Vía | Microsoft’s new Teams app is a step in the right direction to fix messaging on Windows (xda-developers.com)


https://bit.ly/49ZwW3n

20 marzo 2024

Avance Tecnológico: Nvidia Anuncia Revolucionarias GPU Blackwell

Avance Tecnológico: Nvidia Anuncia Revolucionarias GPU Blackwell

Finalmente tenemos nuestro primer vistazo a la próxima generación de GPU de Nvidia, llamada Blackwell. Sí, están diseñadas para empresas, y no, no correrán Cyberpunk 2077 (al menos no oficialmente). Pero este es el primer vistazo que tenemos a lo que Nvidia está preparando para sus GPU de la serie RTX 50, que se rumorea que se lanzarán en algún momento del próximo año.



La GPU que tenemos hoy es la B200, Blackwell 200, si puedes encontrarla, que viene equipada con 208 mil millones de transistores. La arquitectura está construida en el nodo 4NP de TSMC, que es una versión mejorada del nodo de 5nm. Es un poco sorprendente dado que las GPU de Ada Lovelace de Nvidia están construidas con el nodo 4N de TSMC, a un paso de refinamiento del 4NP. Sin embargo, Nvidia señala que está utilizando una versión personalizada de este proceso.





Nvidia detalla seis parámetros que distinguen a Blackwell. El primero es ese proceso personalizado 4NP, que Nvidia está utilizando para conectar dos troqueles de GPU a través de un interconector de 10TB por segundo. El segundo es un Motor Transformador actualizado. Nvidia dice que la arquitectura puede manejar el doble del tamaño del modelo de la generación anterior de Ada Lovelace, y soporta un nuevo conjunto de instrucciones de punto flotante de 4 bits.



También está el NVLink de quinta generación, que permite a las empresas conectar las GPU Blackwell en tamaños de 576 GPU en una sola flota. Nvidia también está incluyendo un par de características de seguridad de IA, incluyendo capacidades de computación confidencial y un motor RAS (fiabilidad, disponibilidad y capacidad de servicio) para garantizar un tiempo de actividad máximo para su GPU de centro de datos.





Eso es genial si tienes un centro de datos, pero es el sexto y último pilar lo que me emociona. Nvidia dice que la B200 tiene un motor de descompresión dedicado. Esto está centrado en la empresa en este momento, pero hemos visto qué gran diferencia puede hacer el hardware de descompresión dedicado también en los juegos. Si Nvidia lleva este motor a sus GPU de juegos, y soporta los formatos adecuados, podría marcar una gran diferencia una vez que puedas colocar una tarjeta gráfica Blackwell en tu PC de juegos.



Todos los ojos están puestos en el final del año, o potencialmente a principios del próximo año, para que aparezcan las GPU de juegos Blackwell de Nvidia. Por ahora, los clientes empresariales tienen acceso a la B200 a través del HGX B200, una placa de servidor que combina ocho GPU B200, y el GB200, que reúne la GPU B200 con la CPU Grace de Nvidia. Nvidia está ofreciendo esa parte a través del GB200 NVL72, que reúne impresionantes 72 GPU B200 y 36 CPUs Grace.



Vía | Meet Blackwell, Nvidia's next-generation GPU architecture | Digital Trends


https://bit.ly/4clpph3

¡Bitcoin se desploma en BitMEX: Flash Crash Impactante!

¡Bitcoin se desploma en BitMEX: Flash Crash Impactante!

Esa enorme vela roja en BitMEX que muestra a Bitcoin cayendo un 80% no fue solo un mal sueño.



Bitcoin (BTC) sufrió una repentina y significativa caída en picado en el intercambio de criptomonedas BitMEX el lunes por la noche. El precio de BTC cayó hasta llegar a $8,900, en marcado contraste con los precios en otros intercambios, que se mantuvieron firmemente por encima de los $60,000.



El descenso rápido comenzó a las 22:40 UTC, y en apenas dos minutos, los precios habían caído a su nivel más bajo desde principios de 2020. Esta caída abrupta fue seguida por una recuperación igualmente rápida, con los precios repuntando a $67,000 dentro de los 10 minutos posteriores a la caída.





A lo largo de este episodio volátil en el mercado de contado de BitMEX, el precio promedio global de BTC se mantuvo alrededor de $67,400. Pero la discrepancia ha llevado a especulaciones entre los observadores del mercado sobre la causa de la caída.



Algunos usuarios en redes sociales han sugerido que el crash de precios fue catalizado por una gran orden de venta, o "venta de ballena". Según un usuario pseudónimo, Syq, alguien puso una orden de venta de mercado de más de 850 BTC ($55.49 millones) en BitMEX, llevando el par spot XBT/USDT a $8,900. Cuando alguien vende en el mercado, la orden se empareja instantáneamente con la contraparte de compra inmediata y continúa haciéndolo hasta que se llena. Si la cantidad vendida es demasiado grande, esto puede hacer que los precios caigan.



En respuesta al flash crash, BitMEX publicó una declaración en redes sociales.



"Estamos investigando posibles malas prácticas por parte de traders en nuestro mercado de contado Bitcoin-USDT," tuiteó el intercambio, "las órdenes de venta de BTC esta mañana fueron simplemente demasiado grandes y frecuentes para que los creadores de mercado independientes y otros traders reaccionaran. Como es estándar, nuestro equipo de cumplimiento está investigando las cuentas y transacciones que desencadenaron este movimiento de precios."



https://twitter.com/BitMEX/status/1770036207424344271?ref_src=twsrctfwtwcamptweetembedtwterm1770036207424344271twgr696240c34635ee3b6448718c448aed0b389b6588twcons1_&ref_url=httpsdecrypt.co222328bitcoin-flash-crash-bitmex-investigation

"¿Bitcoin a $8,900 en BitMEX?" Bueno, no es toda la historia.



Sí, estamos investigando posibles malas prácticas por parte de traders en nuestro mercado de contado Bitcoin-USDT (👀¿Sabías que ofrecemos trading de contado?)



Sin embargo, este incidente NO tuvo impacto en nuestros derivados multimillonarios... pic.twitter.com/qWXXnyQxjw



BitMEX no respondió de inmediato a una solicitud de comentario de Decrypt.



El intercambio agregó otro tuit diciendo que había bloqueado temporalmente retiros para un grupo selecto de cuentas involucradas en la investigación.



BitMEX ganó prominencia durante el alza alcista de 2017 como la plataforma de derivados de criptomonedas más grande del mundo y previamente ha enfrentado controversias. En los últimos años, el intercambio se ha encontrado bajo escrutinio después de que el gobierno de EE. UU. acusara a sus ejecutivos de violar la Ley de Secreto Bancario. Desde entonces, su popularidad ha disminuido y ahora es el décimo intercambio de derivados más grande por volumen diario, según Coinmarketcap.



A pesar de las garantías de BitMEX de que el incidente no tuvo impacto en los mercados de contado y derivados, Bitcoin actualmente se está negociando a $63,000, marcando una caída del 7% en las últimas 24 horas. Por lo tanto, considerando todos estos eventos, es posible que un flash crash haya tenido un impacto más amplio de lo inicialmente pensado, y podría indicar un efecto dominó potencial en el mercado de criptomonedas.





Vía | Bitcoin Flash Crash Below $9K on BitMEX Prompts 'Unusual Activity' Investigation - Decrypt


https://bit.ly/4ap8zMB

Innovación Robótica: Nvidia Impulsa Humanoides y Manipuladores AI

Innovación Robótica: Nvidia Impulsa Humanoides y Manipuladores AI

Es difícil discutir con el CEO de Nvidia, Jensen Huang, cuando señala: "Construir modelos base para robots humanoides generales es uno de los problemas más emocionantes de resolver en la IA hoy en día". La forma humanoides es uno de los temas más disputados en el mundo de la robótica en este momento, atrayendo una gran cantidad de capital de riesgo, pero también generando escepticismo.



Naturalmente, Nvidia quiere participar. La gran empresa de chips se ha convertido en la compañía de hardware más importante en IA y, más recientemente, ha estado presentando un argumento convincente para sí misma como impulsora de la innovación robótica a través de iniciativas como Isaac y Jetson. Esta semana, en su conferencia anual para desarrolladores GTC, la compañía está marcando su territorio en la carrera de humanoides con el Proyecto GR00T, que puede o no ser un guiño al árbol espacial parlante de Marvel.



El fabricante de chips se refiere a la nueva plataforma como "un modelo base de propósito general para robots humanoides". En esencia, la empresa está construyendo una plataforma de IA para la reciente oleada de entradas en la categoría, incluyendo empresas como 1X Technologies, Agility Robotics, Apptronik, Boston Dynamics, Figure AI, Fourier Intelligence, Sanctuary AI, Unitree Robotics y XPENG Robotics. Eso cubre casi todos los fabricantes prominentes de robots humanoides en este momento, con algunas excepciones notables como Tesla.





Agility recibe un tiempo adicional en el anuncio, cortesía de una cita del cofundador y Director de Robótica Jonathan Hurst: "Estamos en un punto de inflexión en la historia, con robots centrados en humanos como Digit listos para cambiar el trabajo para siempre. La IA moderna acelerará el desarrollo, allanando el camino para que robots como Digit ayuden a las personas en todos los aspectos de la vida diaria. Estamos emocionados de asociarnos con NVIDIA para invertir en la informática, herramientas de simulación, entornos de aprendizaje automático y otra infraestructura necesaria para permitir el sueño de que los robots sean parte de la vida diaria".



El cofundador y CEO de Sanctuary AI, Geordie Rose, también opina: "La IA encarnada no solo ayudará a abordar algunos de los mayores desafíos de la humanidad, sino que también creará innovaciones que actualmente están más allá de nuestro alcance o imaginación. La tecnología tan importante no debería construirse en silos, por eso priorizamos socios a largo plazo como NVIDIA".



GR00T también admitirá nuevo hardware de Nvidia. Manteniendo las cosas en el Universo Cinematográfico de Marvel está Jetson Thor, una nueva computadora diseñada específicamente para ejecutar flujos de trabajo de simulación, modelos de IA generativos y más para la forma humanoide. Sigo advirtiendo a la gente que evite usar términos como "propósito general" al describir estas máquinas, pero el gran interés de Nvidia es una validación para la categoría que casi con seguridad acelerará el desarrollo.



Nvidia menciona sobre el nuevo silicio:



El SoC incluye una GPU de próxima generación basada en la arquitectura NVIDIA Blackwell con un motor transformador que ofrece 800 teraflops de rendimiento de IA de punto flotante de 8 bits para ejecutar modelos de IA generativos multimodales como GR00T. Con un procesador de seguridad funcional integrado, un clúster de CPU de alto rendimiento y 100 GB de ancho de banda Ethernet, simplifica significativamente los esfuerzos de diseño e integración.



Aunque el propósito general aún está a años de distancia, democratizar el acceso para desarrolladores de terceros ayudará mucho a cerrar esa brecha.



Los anuncios de robótica de esta semana en GTC incluyeron dos programas clave más: Isaac Manipulator e Isaac Perceptor. La manipulación ha sido un aspecto fundamental de la robótica durante décadas. Liderando el camino estaban los enormes brazos robóticos industriales que se han convertido en una característica de la fabricación automotriz. La próxima generación será aún más hábil y mucho más móvil. Naturalmente, Nvidia quiere participar en la acción.



"Isaac Manipulator ofrece destreza de vanguardia y capacidades de IA modular para brazos robóticos, con una colección robusta de modelos base y bibliotecas aceleradas por GPU", escribe la empresa. "Proporciona hasta 80 veces más velocidad en la planificación de rutas y aumenta la percepción sin disparos, lo que aumenta la eficiencia y la producción, permitiendo a los desarrolladores automatizar un mayor número de nuevas tareas robóticas".



Nvidia ya cuenta con nombres importantes a bordo, incluyendo Franka Robotics, PickNik Robotics, READY Robotics, Solomon, Universal Robots y Yaskawa.



Los AMR (robótica móvil autónoma) también están recibiendo algo de amor, en forma de Perceptor. El programa mantiene el enfoque de Nvidia en el procesamiento de visión para la robótica. Esto está específicamente dirigido a "capacidades de visión periférica 3D de múltiples cámaras". ArcBest, BYD y KION Group ya se han inscrito.



Los próximos años presentarán una fascinante carrera por la participación en el mercado entre los humanoides y los manipuladores móviles, y Nvidia quiere una parte de toda esa acción.



Vía | Nvidia enlists humanoid robotics’ biggest names for new AI platform, GR00T | TechCrunch


https://bit.ly/3Prjddm

19 marzo 2024

¡Apple y Google revolucionan iPhone con IA Gemini!

¡Apple y Google revolucionan iPhone con IA Gemini!

Según Bloomberg, Apple está buscando asociarse con Google para un gran acuerdo que aproveche el modelo de IA Gemini para funciones en el iPhone. Esto pondría a Google en una posición de liderazgo, ya que la empresa ya tiene un acuerdo con Apple como proveedor de motor de búsqueda preferido en los iPhones para el navegador Safari.





Según personas familiarizadas con el asunto citadas por la publicación, Apple está buscando licenciar la tecnología de IA de Google para introducir funciones impulsadas por IA con actualizaciones de iOS más adelante este año. Además, la empresa también ha mantenido discusiones con OpenAI para potencialmente usar modelos GPT, según Bloomberg.



Hay una presión creciente sobre Apple para ponerse al día con competidores en el campo de la IA como OpenAI, Microsoft, Anthropic e incluso Google. En febrero, el CEO de Apple, Tim Cook, dijo que la empresa introducirá funciones de Gen-AI "más adelante este año".



Los listados de trabajo de la empresa durante el último año han sugerido que Apple está trabajando en múltiples herramientas internas y externas impulsadas por IA generativa. Sin embargo, las conversaciones sobre aprovechar la tecnología de IA de terceros significan que Apple no ha progresado como se esperaba en sus propios esfuerzos de IA.



Es posible que los propios modelos de Apple impulsen algunas de las funciones en el dispositivo en la próxima actualización de software iOS 18, que se espera que se anuncie en la Conferencia Mundial de Desarrolladores (WWDC) históricamente celebrada en junio. Sin embargo, la empresa está explorando asociarse con un proveedor externo para casos de uso de IA generativa como la creación de imágenes y ayudar a los usuarios con la escritura.



Vía | Apple is reportedly exploring a partnership with Google for Gemini-powered feature on iPhones | TechCrunch


https://bit.ly/4aiVAff

LinkedIn lanza innovadora experiencia de juegos profesionales

LinkedIn lanza innovadora experiencia de juegos profesionales

LinkedIn, la plataforma social propiedad de Microsoft, se ha destacado principalmente como un lugar donde la gente busca hacer contactos y adquirir conocimientos para propósitos profesionales, así como para reclutamiento, un negocio que ahora tiene más de 900 millones de usuarios. Ahora, para aumentar el tiempo que la gente pasa en la plataforma, la compañía está incursionando en un área completamente nueva: los juegos.



TechCrunch ha sabido y confirmado que LinkedIn está trabajando en una nueva experiencia de juegos. Lo hará aprovechando la misma ola de locura por los rompecabezas que ayudó a que juegos simples como Wordle tuvieran éxito viral y millones de jugadores.



Los investigadores de aplicaciones han empezado a encontrar código que apunta al trabajo que está haciendo LinkedIn. Uno de ellos, Nima Owji, dijo que una idea en la que LinkedIn parece estar experimentando implica que las puntuaciones de los jugadores estén organizadas por lugares de trabajo, con empresas que son "clasificadas" por esas puntuaciones.



https://twitter.com/nima_owji/status/1769016601360146640?ref_src=twsrctfwtwcamptweetembedtwterm1769016601360146640twgrf8a64d85b8571a09099ce1364db7eebb316fbed8twcons1_&ref_url=httpstechcrunch.com20240316linkedin-wants-to-add-gaming-to-its-platform

Un portavoz de LinkedIn ha confirmado que están trabajando en juegos, pero dijo que aún no hay una fecha de lanzamiento.



"Estamos experimentando con la incorporación de juegos basados en rompecabezas dentro de la experiencia de LinkedIn para agregar un poco de diversión, profundizar relaciones y esperamos que surjan oportunidades para conversaciones", dijo el portavoz en un mensaje a TechCrunch. "¡Estén atentos para más!"



El portavoz agregó que las imágenes compartidas por el investigador en X no son precisas. Actualizaremos este artículo si y cuando podamos obtener algo más actualizado.





El propietario de LinkedIn, Microsoft, es un gigante de los juegos. Su negocio de juegos, que incluye Xbox, Activision Blizzard y ZeniMax, generó $7.1 mil millones en ingresos el último trimestre, superando los ingresos de Windows por primera vez.



El portavoz de LinkedIn se negó a decir cómo y si Microsoft está involucrado en el proyecto de juegos en LinkedIn.



Los juegos son regularmente uno de las aplicaciones más populares para teléfonos móviles y computadoras, tanto en términos de ingresos como de participación, y los juegos casuales basados en rompecabezas han sido una de las categorías más populares en el espacio entre los usuarios de dispositivos móviles. Las plataformas no relacionadas con juegos han aprovechado durante mucho tiempo estos hechos para aumentar su tráfico, posiblemente una tendencia que precedió a Internet, si se piensa en la popularidad de crucigramas y otros rompecabezas en periódicos y revistas.



The New York Times, que adquirió el éxito viral Wordle en 2022, dijo a finales del año pasado que millones de personas siguen jugando al juego, que ahora es parte de una plataforma más grande de rompecabezas y juegos en línea desarrollada por el periódico.





Otros que se han centrado en los juegos han visto resultados mixtos. Facebook, la mayor red social del mundo, ha sido un importante impulsor de los juegos sociales a lo largo de los años. Pero en 2022 cerró su aplicación de juegos independiente debido a una disminución en el uso: en estos días está poniendo significativamente más enfoque en experiencias de realidad mixta y su negocio de Meta Quest.



A lo largo de los años, LinkedIn ha probado una serie de nuevas características para aumentar cómo y cuánto la gente usa su plataforma, con la estrategia posiblemente mejor descrita como: "¿cómo podemos tomar las herramientas más populares que la gente está usando ahora mismo y hacerlas relevantes para la audiencia de LinkedIn y enfocarnos en el mundo del trabajo?" Estos han oscilado desde esfuerzos en educación en línea y desarrollo profesional, hasta una operación de publicación y noticias, incorporando más herramientas de video y cortejando a creadores e influencers.



Vía | LinkedIn plans to add gaming to its platform | TechCrunch


https://bit.ly/3vhbyaR

Bitcoin Alcanza Nuevos Hitos: Predicciones y Análisis Bancario

Bitcoin Alcanza Nuevos Hitos: Predicciones y Análisis Bancario

El banco multinacional británico Standard Chartered está aún más optimista sobre Bitcoin, y ahora predice que la mayor criptomoneda alcanzará un precio de $150,000 este año.



En una nota de investigación del lunes, analistas del banco agregaron que si los flujos de fondos de los fondos cotizados en bolsa (ETF) continúan creciendo, entonces la moneda digital podría alcanzar los $250,000 en 2025.



Los analistas de Standard Chartered dijeron el año pasado por estas fechas que Bitcoin podría alcanzar los $100,000 en 2024. Para el verano, habían revisado su pronóstico para prever un precio de $120,000 para el mismo período de tiempo.



"Para 2024, el nivel de $150,000 ahora parece probable", decía la nota de Geoff Kendrick y Suki Cooper. "Para finales de 2024, aumentamos nuestra estimación de precio a largo plazo al nivel de $150,000 desde $100,000, dada la rápida incorporación de los flujos de ETF al precio de BTC hasta la fecha."



La Comisión de Valores y Bolsa de Estados Unidos en enero aprobó 11 ETF de Bitcoin al contado. Los vehículos de inversión, que cotizan en bolsa y permiten a las personas comprar acciones que siguen el precio subyacente del activo, han recibido flujos récord debido a la creciente demanda de inversores tradicionales.



Standard Chartered argumentó que si el éxito de los nuevos ETF continúa, entonces el precio de Bitcoin seguirá subiendo.



Los analistas del banco utilizaron una analogía de ETF de oro para llegar al nivel de $250,000 para 2025. Cuando los ETF de oro llegaron al mercado, escribieron, el precio del commodity subió a medida que nuevos inversores tuvieron acceso al mercado.



Aunque el precio del oro subió lentamente a medida que los inversores depositaban efectivo en los ETF, Standard Chartered argumentó que el mercado de Bitcoin "madurará mucho más rápido."



El precio de Bitcoin la semana pasada alcanzó un nuevo máximo histórico de $73,737, según CoinGecko. Desde entonces se ha estabilizado y ahora se está negociando alrededor de los $67,100.



Vía | Bitcoin Will Hit $150,000 This Year, Standard Chartered Analysts Say - Decrypt


https://bit.ly/3x4nbCI

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