28 junio 2024

Criptomonedas salvaron a Assange: hermano agradece apoyo comunitario

Criptomonedas salvaron a Assange: hermano agradece apoyo comunitario

Horas después de que Julian Assange se declarara culpable el miércoles de un solo cargo por violar la Ley de Espionaje de EE. UU., asegurando su libertad y poniendo fin a una batalla legal de 14 años que abarcó todo el mundo, el hermano del fundador de WikiLeaks expresó su gratitud a la comunidad cripto, afirmando que cree que las donaciones en criptomonedas salvaron a Assange de un futuro sombrío.


"No tengo duda de que Julian no estaría donde está ahora si la comunidad de AssangeDAO no hubiera sido tan generosa y recaudado tanto dinero para contribuir a su lucha por la libertad", dijo Gabriel Shipton, medio hermano de Assange, a Decrypt el miércoles en una entrevista exclusiva. "En pocas palabras, le salvó la vida".


AssangeDAO, una organización autónoma descentralizada fundada para ayudar a la defensa legal de Assange, recaudó unos 53 millones de dólares en ETH en 2022, que juntó para comprar un NFT simbólico. Lo recaudado de esa venta se donó luego a la Fundación Wau Holland Stiftung para financiar los costosos gastos legales de Assange y otros gastos relacionados con la campaña del editor por su libertad.


Shipton dijo que el gran esfuerzo de recaudación de fondos de la comunidad cripto fue una sorpresa total en ese momento, una que le dio a Assange los medios para luchar contra los esfuerzos del gobierno de EE. UU. para castigarlo por filtrar secretos de estado.


https://twitter.com/muratpak/status/1492489818944811009

"Fue un disparo inesperado de la comunidad cripto que creo que tomó totalmente desprevenidos a quienes persiguen a Julian", dijo Shipton. "Pensaron que habían logrado dejar a Julian sin dinero, incluso dejando a nuestra familia sin fondos".


Shipton dijo que esos fondos cripto permitieron a Assange no solo lanzar una defensa legal adecuada, sino también ganar impulso político para su liberación a través de anuncios en redes sociales y numerosos viajes realizados por familiares (incluido Shipton) para presionar a políticos tanto en Australia como en Estados Unidos.


"Hice muchos viajes, volando a Washington y abogando por Julian en el Congreso", dijo. "Nada de eso hubiera sido posible sin AssangeDAO".


Tan recientemente como hoy, la familia de Assange recibió una donación en Bitcoin de aproximadamente 500,000 dólares para cubrir los últimos gastos de viaje y recuperación que Assange incurrió al declararse culpable el miércoles en un territorio remoto de EE. UU. en el Pacífico.


https://twitter.com/alistairmilne/status/1805864578611318873

La conexión estrecha entre WikiLeaks y las criptomonedas se remonta a los orígenes de Bitcoin. En 2010, el creador anónimo de Bitcoin, Satoshi Nakamoto, imploró a WikiLeaks que no aceptara donaciones en BTC, temeroso de que la integración atrajera la atención del gobierno hacia las criptomonedas.


https://twitter.com/QuotesNakamoto/status/1776995888998551618

Cuando WikiLeaks finalmente fue incluida en la lista negra para aceptar métodos de pago tradicionales, el editor sin fines de lucro de documentos filtrados comenzó a aceptar BTC como medio para sobrevivir, proporcionando uno de los primeros casos de uso sólidos para pagos en cadena.


En 2017, Assange acabó con los rumores de que había muerto al leer el último hash de bloque de Bitcoin durante una charla en línea.


El hermano de Assange, Shipton, piensa que no es coincidencia que las trayectorias de Assange y las criptomonedas hayan estado tan entrelazadas.


"Para mucha gente, para muchos innovadores, muchos tecnólogos, representa su propia libertad", dijo Shipton. "Él usó la tecnología, la encriptación y la arquitectura de internet para difundir información verídica".


Assange aterrizó en su Australia natal el miércoles por la noche hora local, en casa por primera vez en años.


Después de intercambiar mensajes con Assange hoy, Shipton dijo que cree que su hermano siente un alivio intenso, ahora que se ha reunido con su familia y duerme en una cama adecuada.


Vía | Crypto Saved Julian Assange, His Brother Says - Decrypt


https://bit.ly/3L067kW

iOS 18 beta 2: Nuevas funciones y mejoras

iOS 18 beta 2: Nuevas funciones y mejoras

Apple lanzó la segunda versión beta de iOS 18 y iPadOS 18 para desarrolladores. Esta actualización incluye soporte para nuevas funciones en las que Apple está trabajando y ajusta algunos cambios de interfaz hechos en versiones anteriores.



Apple seguirá mejorando iOS 18 durante los próximos meses, con varios cambios y ajustes esperados desde ahora hasta septiembre. Aquí destacamos las novedades de la segunda beta de iOS 18:


Espejado de iPhone


Cuando se conecta a una Mac con macOS Sequoia beta 2, iOS 18 beta 2 permite usar la función de espejado de iPhone en Mac. Esta función te deja controlar tu iPhone desde tu Mac.



Puedes activar el espejado de iPhone haciendo clic en el nuevo ícono en la Mac y siguiendo las instrucciones. Te permite abrir y usar aplicaciones, manejar notificaciones y más, incluso con el iPhone bloqueado.


Opción de RCS


iOS 18 beta 2 agrega una opción para el nuevo protocolo de mensajería RCS, que reemplazará a SMS y MMS, pero RCS aún no funciona. Por ahora, la opción de RCS solo aparece para usuarios de iPhone en EE. UU. con operadores que lo soportan, como T-Mobile, Verizon y AT&T.



RCS mejorará las conversaciones de texto con usuarios de Android, permitiendo imágenes y videos de mayor calidad, confirmaciones de lectura, indicadores de escritura, reacciones y más.


Pantalla de inicio


El ícono de la App Store ahora tiene un modo oscuro que cambia el color de fondo. También hay una opción de tinte de fondo de pantalla en modo automático, que no estaba antes. Esta opción oscurece el fondo de pantalla elegido.



Para algunos íconos, la segunda beta mejora el contraste del tinte agregando más áreas oscuras.


Ten en cuenta que los cambios de tinte y color de íconos parecen tener fallos en la beta 2, y a veces los tintes no se desactivan hasta reiniciar el iPhone.


Widgets


Hay un nuevo widget de Cartera de Tarjetas Conectadas, pero aún no parece funcionar. Las Tarjetas Conectadas se integran con la app Wallet para mostrar el saldo total y el historial de transacciones. En EE. UU., esta función solo funciona con Discover por ahora.



App de Contraseñas


Hay un botón "+" en la vista principal de la app de Contraseñas, para agregar un nuevo elemento sin tener que tocar el ícono "Todo".



Centro de Control


El botón de encendido en el Centro de Control tiene una respuesta háptica más marcada al presionarlo, y solo se activa con una pulsación, no con un toque. Esto evitará que se active accidentalmente al usar el Centro de Control.


Cambios en el ecosistema de apps en la UE


En la Unión Europea, la beta de iPadOS 18 agrega soporte para tiendas de apps alternativas y descarga de apps desde sitios web. Son los mismos cambios que Apple hizo en el iPhone con iOS 17.4, ahora extendidos al iPad según lo exige la Comisión Europea.



¿Conoces alguna otra novedad en la beta 2 que no hayamos mencionado? Cuéntanos en los comentarios.


Vía | Everything New in iOS 18 Beta 2 - MacRumors


https://bit.ly/3XHJ4Ti

Zuckerberg: El futuro de la IA es diverso y abierto

Zuckerberg: El futuro de la IA es diverso y abierto

Reflexionando sobre lo que ve para el futuro de la IA, Mark Zuckerberg, CEO de Meta, dijo en una entrevista publicada el jueves que cree firmemente que no habrá "una sola IA". Destacando el valor del código abierto para poner herramientas de IA en manos de muchas personas, Zuckerberg aprovechó para criticar los esfuerzos de competidores sin nombre que ve como menos abiertos, añadiendo que parecen pensar que están "creando a Dios".


"No creo que la tecnología de IA sea algo que deba acapararse y... que una sola empresa pueda usarla para construir cualquier producto central y único que estén desarrollando", dijo Zuckerberg en una nueva entrevista en YouTube con Kane Sutter (@Kallaway).


"Me molesta bastante cuando la gente de la industria tecnológica... habla de construir esta 'única IA verdadera'", continuó. "Es casi como si pensaran que están creando a Dios o algo así y... simplemente, eso no es lo que estamos haciendo", dijo. "No creo que así es como esto se desarrolla".



"Entiendo por qué, si estás en algún laboratorio de IA... quieres sentir que lo que estás haciendo es súper importante, ¿verdad?... Es como, 'Estamos construyendo la única cosa verdadera para el futuro'. Pero creo que, realistamente, así no es como funcionan las cosas, ¿verdad?", explicó Zuckerberg. "No es como si hubiera una sola aplicación en los teléfonos de la gente que todos usan. No hay un solo creador del que la gente quiera todo su contenido. No hay un solo negocio del que la gente quiera comprar todo".


En la conversación, Zuckerberg dijo que necesitan crearse muchas IA diferentes para reflejar los distintos intereses de las personas. La compañía también anunció el jueves pruebas iniciales de su software AI Studio en Estados Unidos, que permitirá a creadores y otros construir avatares de IA que podrán llegar a la gente a través del sistema de mensajería de Instagram. Las IA podrán responder preguntas de sus seguidores y chatear con la gente de forma divertida, pero estarán etiquetadas como "IA" para no causar confusión.


Al referirse a las empresas que construyen plataformas de IA cerradas, el CEO de Meta dijo que no creía que esta fuera la forma de crear las mejores experiencias para la gente.


"Quieres desbloquear y... liberar a tantas personas como sea posible para que prueben diferentes cosas", continuó. "Es decir, eso es la cultura, ¿no? No se trata de que un grupo de personas dicte todo para los demás".


Sus comentarios suenan un poco a resentimiento, ya que llegan poco después de que surgieran informes de que Meta había intentado negociar con Apple para integrar sus IA en los sistemas operativos de Apple, en lugar de trabajar solo con OpenAI en el lanzamiento, pero fue rechazado. Según Bloomberg, Apple decidió no avanzar con discusiones formales con Meta porque no creía que sus prácticas de privacidad fueran lo suficientemente sólidas.


Sin un acuerdo, Meta pierde acceso a potencialmente miles de millones de usuarios de iPhone en todo el mundo. Pero parece que el plan B de Meta es construir tecnología que se extienda más allá del smartphone.


En la entrevista, Zuckerberg habló sobre el progreso que la compañía está viendo con las gafas inteligentes Ray-Ban Meta, por ejemplo, diciendo que su camino algún día convergerá con el trabajo que se está haciendo ahora en pantallas holográficas completas. Sin embargo, las primeras tendrán más atractivo en el corto plazo, dijo.


"Realmente creo que puedes crear una gran experiencia con cámaras, un micrófono, altavoces y la capacidad de hacer IA multimodal, incluso antes de tener cualquier tipo de pantalla en estas gafas", señaló. Además, no tener una pantalla mantiene los costos bajos. Las gafas inteligentes de Meta cuestan alrededor de $300, y el Meta Quest Pro cuesta $1,000, como comparación.


Zuckerberg dijo que habrá tres productos diferentes antes de la convergencia: gafas inteligentes sin pantalla, un tipo de pantalla frontal y pantallas holográficas completas. Eventualmente, dijo que en lugar de interfaces neurales conectadas al cerebro, la gente podría algún día usar una pulsera que capte señales del cerebro comunicándose con su mano. Esto les permitiría comunicarse con la interfaz neural moviendo apenas la mano. Con el tiempo, podría permitir a la gente escribir también.


Zuckerberg advirtió que este tipo de entradas y experiencias de IA pueden no reemplazar inmediatamente a los smartphones. "No creo que, en la historia de la tecnología, la nueva plataforma... generalmente no hace que la gente deje de usar completamente lo viejo. Es solo que lo usas menos", dijo.


Por ejemplo, la gente ahora usa smartphones para hacer cosas que quizás hacían en sus computadoras hace 10 o 15 años.


"Creo que eso va a pasar con las gafas también", dijo. "No es que vayamos a dejar de tener un teléfono. Es solo que se quedará en tu bolsillo, y lo sacarás cuando realmente necesites hacer cosas con él. Pero cada vez más, creo que la gente simplemente empezará a decir, 'Oye, puedo tomar esta foto con mis gafas. Puedo hacer esta pregunta a la IA, o puedo enviarle un mensaje a alguien, es mucho más fácil con gafas'", dijo Zuckerberg.


"No me sorprendería si dentro de 10 años, probablemente sigamos teniendo teléfonos, pero probablemente su uso será mucho más intencional en lugar de simplemente alcanzarlo reflexivamente y agarrarlo para cualquier cosa tecnológica que quieras hacer", dijo.


Vía | Zuckerberg disses closed-source AI competitors as trying to 'create God' | TechCrunch


https://bit.ly/3W16rpG

27 junio 2024

Museo de Computadoras Vivas: Subastas benéficas de historia tecnológica

Museo de Computadoras Vivas: Subastas benéficas de historia tecnológica

El Museo de Computadoras Vivas era un homenaje a las computadoras de antaño, creado por Paul Allen, cofundador de Microsoft. Ofrecía a la gente la oportunidad de interactuar con el hardware que abrió camino para los equipos que usamos hoy, pero lamentablemente cerró sus puertas durante la pandemia, después de que Paul Allen falleciera. Ahora, el museo está realizando una subasta de 150 artículos icónicos, y todas las ganancias serán donadas a la caridad.



El Museo de Computadoras Vivas cierra con tres grandes subastas benéficas



https://youtu.be/9XsEF7shnPw

Según informa Geekwire, el museo está dividiendo sus ventas en tres subastas separadas. Cada una tiene su propio tema y contiene artículos que ayudaron a dar forma a la informática actual. La primera subasta se titula "Primeros: La Historia de la Computación", una venta en línea que cierra el 12 de septiembre:



Esta subasta rinde homenaje al papel de Allen en la formación del panorama informático moderno. Un punto destacado de la venta es una computadora que Allen ayudó a restaurar y en la que trabajó, una DEC PDP-10: KI-10. Construida en 1971, es la primera computadora que Allen y el cofundador de Microsoft, Bill Gates, usaron antes de fundar Microsoft. Se estima que alcanzará entre $30,000 y $50,000.



La segunda subasta se titula "Empujando los Límites: Ingenio", y comenzará el 10 de septiembre. El artículo estrella de esta subasta es una carta de Albert Einstein al Presidente Roosevelt, que se cree fue la chispa inicial del Proyecto Manhattan. Se espera que se venda por entre $4-6 millones.





La tercera se llama "Más Allá del Horizonte: Arte del Futuro" y se enfoca en los viajes interestelares, cerrando el 12 de septiembre. El artículo principal de esta subasta es la pintura de Chelsey Bonestell "Saturno visto desde Titán", que se espera alcance entre $30,000-50,000.



Si quieres saber más, visita la página oficial de Christie's para las subastas y regístrate para recibir notificaciones. Quién sabe, tal vez puedas comprar un pedazo de la historia icónica de la computación.



Vía | The Living Computers Museum in Seattle is closing down, and it'll auction off 150 pieces of history for charity (xda-developers.com)


https://bit.ly/3ztmVOu

Estafa en YouTube: Deepfake de Elon Musk engaña miles

Estafa en YouTube: Deepfake de Elon Musk engaña miles

En una estafa en línea muy extraña, miles de personas cayeron en la trampa de una transmisión en vivo de YouTube que usaba inteligencia artificial (IA) para crear un video falso del director de Tesla, Elon Musk.



Las estafas en internet que antes se aprovechaban de usuarios ingenuos han llegado a otro nivel gracias a los videos falsos y la IA.



Hace cuatro años, Steve Wozniak, cofundador de Apple, también fue víctima de la "estafa del Bitcoin". Según reportes, aparecieron transmisiones en vivo que usaban su fama para intentar robar a gente inocente.



La estafa del Bitcoin sigue infiltrándose en todas las plataformas en línea usando la imagen de personas famosas, y ahora también con celebridades "falsas".



Estafadores usan un video falso de Elon Musk



A principios de esta semana, según PC Mag, los estafadores del Bitcoin también lograron hackear la cuenta de redes sociales y el sitio web del rapero 50 Cent para atrapar a incautos con una criptomoneda falsa llamada "$GUNIT".



Después, el rapero publicó que los hackers ganaron 3 millones de dólares en 30 minutos.



Pero eso no fue todo. Durante el fin de semana, según informó M India, 30,000 personas vieron una supuesta "transmisión en vivo" de Elon Musk dando una charla sobre criptomonedas.



Aunque no se sabe el número exacto de espectadores, los estafadores lograron engañar a la gente usando tecnología de IA, con una voz lo suficientemente convincente para hacerse pasar por el director de Tesla.



Durante el video en vivo de YouTube, el Musk falso creado por IA sugería a los usuarios depositar sus criptomonedas, prometiendo que recibirían "el doble de la cantidad que depositaran".



Según los reportes, la transmisión duró cinco horas. Sin embargo, el video y la cuenta asociada fueron eliminados de YouTube.



Cómo operan los estafadores



Es importante saber que estos estafadores se apoderan de canales verificados de YouTube que tienen muchos suscriptores, según un informe de M India.



En el mar de información en el que vivimos, cambiar los nombres de los canales puede pasar desapercibido. Así que, aunque estas estafas manipulan estos canales, hay pequeñas señales de que algo no está bien.



Los enlaces falsos de las transmisiones en vivo dirigían a los espectadores a entregar sus criptomonedas a cambio de promesas de recibir el doble o algo extra.





No es sorpresa que los estafadores pusieran su mira en Elon Musk, según PC Mag.



Queda por ver qué medidas tomarán YouTube o el director de Tesla en este caso. Sin embargo, la gente debe tener cuidado con estas estafas en línea, que están aumentando rápidamente.



Como pueden originarse en cualquier lugar, las estafas en línea entran en un marco legal poco claro. ¿Cómo se puede procesar a una red que probablemente esté dispersa por todo el mundo?



Sin embargo, debido a su frecuencia, está por verse si abrirán un nuevo camino en el ámbito legal.



Mientras tanto, los días de navegar por internet sin preocupaciones ya pasaron. Los estafadores en línea se aprovechan de la ingenuidad, por eso, al navegar por internet, hay que actuar como si estuvieras surfeando de verdad: mantente alerta.



Y para los que aún no están convencidos, ni Musk ni ninguna otra celebridad está pidiendo criptomonedas a nadie a través de YouTube.



Vía | AI-generated Elon Musk deepfake executes crypto scam on YouTube (interestingengineering.com)


https://bit.ly/3RKR3eM

IA detecta 13 tipos de cáncer con 98% precisión

IA detecta 13 tipos de cáncer con 98% precisión

Un nuevo modelo de inteligencia artificial (IA) logró detectar 13 tipos diferentes de cáncer con una precisión del 98.2% usando solo datos de ADN de muestras de tejido, según un nuevo estudio. El modelo de IA, llamado EMethylNET, fue desarrollado por investigadores de la Universidad de Cambridge en el Reino Unido y podría potencialmente acelerar la detección temprana, el diagnóstico y el tratamiento del cáncer.



Los hallazgos, publicados la semana pasada en Biology Methods and Protocols, se centraron en la metilación del ADN, un proceso químico que ocurre en las primeras etapas cuando las células comienzan a crecer, incluyendo las células cancerosas. Los investigadores entrenaron el modelo de aprendizaje automático para detectar estructuras y vías tempranas del cáncer.



"El cáncer, un conjunto de más de doscientas enfermedades diferentes, sigue siendo una causa principal de enfermedad y muerte en todo el mundo", señaló el estudio. "Generalmente detectado en etapas avanzadas, el cáncer metastásico es responsable del 90% de las muertes asociadas al cáncer.





"Por lo tanto, la detección temprana del cáncer, combinada con las terapias actuales, tendría un impacto significativo en la supervivencia y el tratamiento de varios tipos de cáncer", continuó.



Los investigadores entrenaron EMethylNET con datos de más de 6,000 muestras de tejido de The Cancer Genome Atlas, representando 13 tipos de cáncer, incluyendo cáncer de mama, pulmón y colorrectal. Luego lo probaron en más de 900 muestras de conjuntos de datos independientes.



El resultado principal fue una precisión de más del 98% en la clasificación de 13 tipos de cáncer y muestras no cancerosas. El estudio también destacó que el método funcionó bien en diversos conjuntos de datos de diferentes países. Los investigadores también pudieron identificar 3,388 sitios de metilación vinculados a genes y vías relacionadas con el cáncer.



Según el estudio, el modelo de IA combina dos enfoques de IA: XGBoost, que selecciona características relevantes, y una red neuronal profunda para la clasificación. Esto le permite no solo detectar el cáncer con precisión, sino también proporcionar información sobre la regulación del cuerpo de factores no genéticos que transforman células normales en células cancerosas.



"Estas modificaciones epigenéticas son algunos de los primeros eventos neoplásicos asociados con la carcinogénesis", señaló el estudio, reforzando el potencial de este enfoque en la detección temprana del cáncer.



Aunque esta investigación inicial es prometedora, los autores advierten que la tecnología requiere más estudio y pruebas antes de su uso clínico. El equipo de investigación dijo que ahora está trabajando para adaptar el modelo a muestras de tejido líquido, lo que podría permitir un cribado temprano del cáncer no invasivo.



"Dependiendo de la disponibilidad de datos de entrenamiento, este método puede extenderse para detectar cientos de tipos de cáncer", afirma el informe.



A medida que la IA continúa avanzando en el cuidado de la salud, EMethylNET representa un paso importante hacia el uso del aprendizaje automático para un diagnóstico de cáncer más temprano y preciso. Tales innovaciones podrían tener implicaciones de gran alcance para la salud pública.



Más de 19 millones de nuevos casos de cáncer son diagnosticados y ocurren 10 millones de muertes por cáncer anualmente, según las últimas estimaciones de la Agencia Internacional para la Investigación del Cáncer.



Vía | AI Cancer Detector Boasts 98% Accuracy Across 13 Types: Study - Decrypt


https://bit.ly/4chneL7

26 junio 2024

Nueva vulnerabilidad Wi-Fi en Windows: actualización urgente requerida

Nueva vulnerabilidad Wi-Fi en Windows: actualización urgente requerida

Microsoft ha confirmado recientemente la existencia de CVE-2024-30078, una nueva vulnerabilidad de ataque Wi-Fi que podría permitir a usuarios malintencionados inyectar malware en una PC o laptop con Windows de forma remota. Esta vulnerabilidad no fue revelada públicamente al principio, y ahora está corregida con una instalación actualizada de Windows, pero el incidente resalta la necesidad de instalar parches de seguridad críticos de manera oportuna.



¿Qué es CVE-2024-30078?



Microsoft ha confirmado la existencia de una nueva vulnerabilidad preocupante



CVE-2024-30078 es una vulnerabilidad recién confirmada en el controlador Wi-Fi de Windows que permite a un atacante ejecutar código arbitrario de forma remota en un sistema objetivo. Esto significa que un atacante podría instalar malware o ejecutar otro código malicioso a través de Wi-Fi sin que el usuario lo sepa. Microsoft confirmó la existencia de la vulnerabilidad en una Actualización de Seguridad, confirmando además que la vulnerabilidad no requiere privilegios especiales ni acceso previo para ser explotada. Esta vulnerabilidad está incluida en el código común del controlador Wi-Fi de Windows, por lo que afecta a todos los usuarios de Windows 11.



Un atacante no autenticado podría enviar un paquete de red malicioso a un sistema cercano que esté usando un adaptador de red Wi-Fi, lo que podría permitir la ejecución remota de código.



Esto es básicamente un ataque de cero clics, ya que no se requiere interacción del usuario para que una máquina objetivo sea explotada. Un actor malicioso puede atacar una máquina específica con un paquete especialmente diseñado, que permitirá la ejecución de código remoto en la máquina objetivo. A la vulnerabilidad se le asignó una puntuación de gravedad de 8.8. El exploit requiere que un atacante esté conectado a la misma red que la PC objetivo, pero no requiere ningún otro acceso previo. La vulnerabilidad también está presente en las laptops Windows on ARM.



Explotar esta vulnerabilidad requiere que un atacante esté cerca del sistema objetivo para enviar y recibir transmisiones de radio.



¿Qué es un CVE?

Los CVE, o Vulnerabilidades y Exposiciones Comunes, son una lista mantenida de vulnerabilidades y exploits en sistemas informáticos. Estos exploits pueden afectar cualquier cosa, desde teléfonos hasta PC, servidores o software. Los CVE en sí no proporcionan detalles sobre el impacto, la implementación u otros efectos de una vulnerabilidad, y en su lugar se centran en el objetivo de proporcionar a los desarrolladores una forma única de referirse a exploits únicos. Una vez que una vulnerabilidad se hace pública, se le da un nombre en el formato CVE--.



Otras bases de datos contienen más información sobre correcciones y exploits, como la Base de Datos Nacional de Vulnerabilidades (NVD). También hay sistemas de puntuación para CVE, como el CVSS (Sistema Común de Puntuación de Vulnerabilidades), que asigna una puntuación basada en una serie de categorías, como la facilidad de explotación de la vulnerabilidad, si se requiere algún acceso o autenticación previa, así como el impacto que podría tener el exploit.



¿Está mi computadora en riesgo?



Debes actualizar tu instalación de Windows inmediatamente



Si aún no has actualizado tu Windows a la versión más reciente, debes hacerlo de inmediato. Este exploit probablemente fue una divulgación responsable a Microsoft, ya sea de un equipo de seguridad interno o de un tercero. Es común que las divulgaciones responsables de esta naturaleza se corrijan y se liberen algunos detalles antes de que se confirmen todos los detalles. Esto da al público tiempo para actualizar sus máquinas antes de que se conozcan los detalles exactos.



La divulgación de Microsoft indica que no creen que la vulnerabilidad haya sido explotada maliciosamente por nadie todavía, pero esto no es una garantía segura. Sin embargo, simplemente el conocimiento de que existe una vulnerabilidad de ejecución remota de código a nivel de controlador en Windows inmediatamente pinta un objetivo lucrativo para grupos maliciosos, y es probable que muchos grupos en línea estén intentando hacer ingeniería inversa de esta vulnerabilidad en este momento. También es posible que actores de amenazas desconocidos para Microsoft hayan explotado esta vulnerabilidad anteriormente, sin que Microsoft lo sepa.



¿Cómo se introdujo esta vulnerabilidad?

Como el exploit exacto aún no se ha publicado, es imposible decir cuándo o cómo se introdujo este exploit. Sabemos que afecta a todas las versiones actualmente soportadas de Windows, pero no está claro si las versiones antiguas de Windows tienen el mismo fallo.



¿Qué pasaría si mi PC fuera comprometida?

Los detalles específicos de lo que le sucedería a tu PC si fuera comprometida dependen del actor de amenaza que haya explotado tu máquina. Sin embargo, es probable que pudieran usar esta vulnerabilidad como punto de partida para obtener acceso privilegiado a toda tu máquina. Esto podría significar instalar malware, unirse a una botnet o ser sometido a demandas de ransomware.



¿Cómo puedo protegerme en el futuro?

Aunque este tipo de vulnerabilidades son muy raras, ocurren, y es importante protegerse en el futuro. En este caso, la mejor manera de hacerlo sería asegurarse de mantener tu dispositivo actualizado. Tómate un tiempo y verifica que las actualizaciones automáticas de software estén habilitadas en tu PC. Aunque Windows Update es notoriamente terrible y tiene el peor momento, entrega parches de seguridad esenciales regularmente.



¡Mantén esas actualizaciones al día!

Hemos discutido antes por qué cuidar tu ciberseguridad personal es tan importante, y cómo las consecuencias de una brecha seria pueden ser significativas. Este es otro ejemplo de una situación en la que, aunque quizás no todo el riesgo se habría mitigado con actualizaciones, un riesgo significativo podría haberse evitado. Vale la pena familiarizarse con algunos pasos simples que puedes tomar para mejorar tu seguridad tanto en tu teléfono como en tu PC.



Vía | This Windows 11 Wi-Fi vulnerability shows the importance of keeping your PC up to date (xda-developers.com)


https://bit.ly/3xnWBFb

Discográficas demandan a IA por violar derechos de autor

Discográficas demandan a IA por violar derechos de autor

Las grandes compañías discográficas están demandando a los generadores de canciones por inteligencia artificial Suno y Udio por violación de derechos de autor. Alegan que estas startups de música por IA están explotando las obras grabadas de artistas desde Chuck Berry hasta Mariah Carey.



La Asociación de la Industria Discográfica de América (RIAA) anunció el lunes las demandas presentadas por sellos como Sony Music Entertainment, Universal Music Group y Warner Records.



Un caso se presentó en un tribunal federal en Boston contra Suno AI, y el otro en Nueva York contra Uncharted Labs, el desarrollador de Udio AI.



El CEO de Suno AI, Mikey Shulman, dijo en un comunicado por correo electrónico que su tecnología está "diseñada para generar contenidos completamente nuevos, no para memorizar y repetir contenido existente" y no permite a los usuarios hacer referencia a artistas específicos.



Shulman dijo que su startup con sede en Cambridge, Massachusetts, intentó explicar esto a las discográficas, "pero en lugar de mantener una discusión de buena fe, han vuelto a su vieja estrategia liderada por abogados".



Udio no respondió inmediatamente a las solicitudes de comentarios.



El presidente y CEO de RIAA, Mitch Glazier, dijo en un comunicado escrito que la industria musical ya está colaborando con desarrolladores responsables de IA, pero afirmó que "servicios sin licencia como Suno y Udio, que afirman que es 'justo' copiar el trabajo de toda la vida de un artista y explotarlo para su propio beneficio sin consentimiento ni pago, retrasan la promesa de una IA verdaderamente innovadora para todos nosotros".



La IA ha sido un tema candente de conversación en la industria musical, con debates que van desde las posibilidades creativas de la nueva tecnología hasta las preocupaciones sobre su legalidad. En marzo, Tennessee se convirtió en el primer estado de EE.UU. en aprobar una legislación para proteger a compositores, intérpretes y otros profesionales de la industria musical contra los peligros potenciales de la inteligencia artificial. Los defensores dijeron que el objetivo es asegurar que las herramientas de IA no puedan replicar la voz de un artista sin su consentimiento.



Al mes siguiente, más de 200 artistas firmaron una carta abierta presentada por la organización sin fines de lucro Artist Rights Alliance, pidiendo a las empresas tecnológicas de IA, desarrolladores, plataformas y servicios de música digital que dejen de usar la IA para infringir y devaluar los derechos de los artistas humanos.



Vía | Record labels sue AI song-generators Suno, Udio for copyright infringement | AP News


https://bit.ly/3zu9RbC

Caída de criptomonedas: Bitcoin lidera liquidaciones masivas de derivados

Caída de criptomonedas: Bitcoin lidera liquidaciones masivas de derivados

El mercado de las criptomonedas sigue en caída esta semana, con liquidaciones de contratos de derivados por unos 191 millones de dólares en las últimas 24 horas.



Bitcoin (BTC) es el más afectado, representando la mitad de las liquidaciones totales, cerca de 103 millones de dólares. Ethereum (ETH) le sigue con 33 millones en liquidaciones. Esto ocurre después de que ayer por la tarde el total de 24 horas subiera a 330 millones cuando Bitcoin cayó por debajo de 60,000 dólares por primera vez desde principios de mayo.



Este fuerte aumento en las liquidaciones refleja la alta volatilidad del mercado y el sentimiento negativo.



El precio de Bitcoin bajó un 2.2% en las últimas 24 horas, vendiéndose a 61,516.48 dólares, mientras que el precio de Ethereum bajó un 0.7%, cotizando a 3,382.27 dólares el martes.



BTC y ETH han perdido alrededor del 6.5% y 1.4% en los últimos siete días, respectivamente. Pero en comparación con las caídas de ayer, ambas monedas están subiendo. Bitcoin está un 0.2% más alto que ayer a esta hora y Ethereum se ha recuperado un 1.8%.



https://twitter.com/cryptoquant_com/status/1805490846348759526

"Lo que está pasando ahora con los precios de Bitcoin se relaciona principalmente con una falta de crecimiento de la demanda o impulso de comerciantes, ballenas y ETFs", dijo Julio Moreno, jefe de investigación en CryptoQuant, en Twitter.



Otro analista de CryptoQuant, conocido como Mignolet, sugirió en Twitter que las ballenas acumuladoras podrían intervenir para detener la tendencia bajista y provocar un "posible rebote en forma de V".



La ola actual de liquidaciones afectó principalmente a las posiciones largas, según CoinGlass. Esta tendencia se ha observado en varios intercambios, sugiriendo una reacción generalizada del mercado a noticias negativas recientes y datos económicos.



En las últimas 24 horas, 64,829 comerciantes fueron liquidados, con liquidaciones totales de 294.14 millones de dólares, según CoinGlass. La orden de liquidación más grande fue en un contrato BTCUSDT valorado en poco más de 15 millones de dólares.



Bitcoin y Ethereum lideran las liquidaciones



Que Bitcoin sea el más afectado en estas liquidaciones destaca la continua volatilidad en la criptomoneda más grande del mercado.



El precio de Bitcoin ha estado bajo presión debido a factores macroeconómicos, preocupaciones regulatorias y cambios en el sentimiento del mercado. La semana pasada, las autoridades alemanas vendieron Bitcoin incautado por valor de unos 325 millones de dólares en 48 horas.



"Habiendo visto una caída en el precio de BTC, el gobierno alemán está liberando importantes tramos de BTC y considera que el precio de BTC se suavizará por un tiempo", dijo Robert Quartly-Janeiro, director de estrategia del exchange de criptomonedas Bitrue, a Decrypt la semana pasada.



A medida que las posiciones de los comerciantes se cierran forzosamente, el efecto dominó ha presionado aún más el precio de BTC, contribuyendo a una perspectiva de mercado bajista sostenida.



Ethereum también enfrentó liquidaciones significativas, aunque en menor medida que Bitcoin.



Los 33 millones de dólares en liquidaciones de ETH desde ayer a esta hora subrayan los desafíos que enfrenta la segunda criptomoneda más grande, que también ha estado lidiando con presiones similares del mercado y el sentimiento de los inversores.



Vía | After Sweeping Bitcoin and Ethereum Liquidations, Analysts Are Watching for Accumulation Whales - Decrypt


https://bit.ly/3XFLyBD

25 junio 2024

GPT-5: Inteligencia de nivel doctorado para 2026

GPT-5: Inteligencia de nivel doctorado para 2026

GPT-5, la próxima evolución en inteligencia artificial de OpenAI, alcanzará un nivel de inteligencia comparable al de un doctorado en tareas específicas a finales de 2025 o principios de 2026, según la directora de tecnología Mira Murati.



Con los nombres en clave internos "Gobi" y "Arrakis", GPT-5 será un modelo multimodal con aproximadamente 52 billones de parámetros. Aunque inicialmente se rumoreaba un lanzamiento en 2023, el CEO Sam Altman recientemente enfatizó que no hay una fecha fija y que el nombre del modelo podría cambiar.



Un gran avance en capacidades de IA



El próximo gran modelo de ChatGPT ha sido muy esperado, y GPT-5 traerá un avance importante en las capacidades de la IA. Mira Murati, directora de tecnología de OpenAI, dio nuevos detalles sobre su potencial en una entrevista con Dartmouth Engineering, compartida en X.



https://twitter.com/thayerschool/status/1802753891798270428

Murati comparó el progreso de GPT-4 a GPT-5 con el paso del nivel de preparatoria al universitario, indicando una mejora significativa en la sofisticación y habilidades del modelo.



Resumen de GPT-5



GPT-5, conocido internamente como "Gobi" y "Arrakis" durante su desarrollo, está siendo seguido de cerca por expertos de la industria.



En el Salón Berggruen 2024 en Los Ángeles, Kevin Scott, director de tecnología de Microsoft, destacó el potencial de GPT-5 para aprobar exámenes complejos, reflejando mejoras importantes en razonamiento y resolución de problemas. También mencionó que las barreras para entrar en la IA están disminuyendo, haciendo que herramientas poderosas sean más accesibles. El entrenamiento de GPT-5 comenzó en diciembre de 2023, con un lanzamiento público esperado después de las elecciones de EE.UU. de 2024.



Alan D. Thompson, experto en IA y asesor de empresas Fortune 500, gobiernos importantes y estados miembros de la ONU, ha creado una base de datos completa de modelos de lenguaje grandes. Antes de los comentarios recientes sobre el cronograma, Thompson predijo un lanzamiento público de GPT-5 en diciembre de 2024, después de las elecciones de EE.UU.





Plazos y retrasos



Cuando se le preguntó sobre la fecha de lanzamiento, Murati indicó que GPT-5 podría esperarse a finales de 2025 o principios de 2026. Esto es un cambio respecto a los rumores anteriores que sugerían un lanzamiento a finales de 2023, que luego se ajustaron al verano de 2024.



El retraso podría decepcionar a quienes esperan ansiosamente el próximo gran avance. Sin embargo, la aclaración de Murati sugiere que el tiempo adicional permitirá a OpenAI desarrollar un sistema más robusto e inteligente de lo previsto inicialmente.



Sumándose a la discusión, Sam Altman, CEO de OpenAI, apareció recientemente en el podcast All-In, donde enfatizó que no hay un cronograma fijo para GPT-5. Altman mencionó que la próxima versión podría ni siquiera llamarse GPT-5, subrayando la naturaleza flexible del proyecto y el énfasis en la calidad sobre seguir un calendario estricto.



GPT-5 apunta a una inteligencia de nivel de doctorado



La afirmación de Murati de que GPT-5 alcanzará una inteligencia de "nivel de doctorado" en ciertas tareas ha sido respaldada por declaraciones previas de líderes de la industria.



Kevin Scott, director de tecnología de Microsoft, ha sugerido que los sistemas de IA de próxima generación serán capaces de aprobar exámenes de doctorado, gracias a mejoras en memoria y operaciones de razonamiento. Murati comparte esta opinión, aunque enfatiza que este alto nivel de rendimiento será específico para ciertas tareas.



Los sistemas de IA actuales ya muestran habilidades a nivel humano en algunas áreas, y GPT-5 busca expandir aún más estas capacidades, demostrando razonamiento avanzado y aplicación de conocimientos en escenarios complejos.



Vía | OpenAI's GPT-5: Set to Achieve Ph.D.-Level Intelligence by 2026, Says CTO Mira Murati | CCN.com


https://bit.ly/4cDvS6r

Bitcoin cae bajo $60,000: Mt. Gox anuncia repagos

Bitcoin cae bajo $60,000: Mt. Gox anuncia repagos

Bitcoin ha caído por debajo de los $60,000 por primera vez desde principios de mayo. Esto ocurre después de que se anunciara que los acreedores de Mt. Gox empezarán a recibir pagos en Bitcoin y Bitcoin Cash la próxima semana.



La principal criptomoneda del mundo se había estado enfriando durante todo el mes tras un emocionante comienzo de año, después de que la SEC aprobara los ETF de Bitcoin al contado. Pero hoy ha sufrido su mayor golpe, cayendo un 6.2% en las últimas 24 horas hasta un mínimo diario de $59,962, según datos de CoinGecko. La casa de cambio Coinbase muestra una caída aún mayor, llegando hasta los $59,780.



Mt. Gox, una casa de cambio japonesa ahora desaparecida, fue hackeada en 2014, lo que llevó a la pérdida de $63.6 millones en Bitcoin en ese momento, que valdría unos $46 mil millones al precio actual de Bitcoin. Una década después, el Fideicomisario de Rehabilitación, Nobuaki Kobayashi, dijo en una nota que los acreedores comenzarán a recibir pagos en Bitcoin y Bitcoin Cash a principios de julio.



Esto aparentemente asustó al mercado, ya que se extendieron temores de que los acreedores de Mt. Gox venderían inmediatamente sus monedas recuperadas. Según Spot on Chain, las tres billeteras controladas por la empresa desaparecida suman 141,686 BTC, con un valor aproximado de $8.71 mil millones. Si esto ocurriera, se vería salir del mercado una cantidad de capital comparable a lo que entró en los ETF de Bitcoin de EE.UU. tras la aprobación de enero.



https://twitter.com/EricBalchunas/status/1805214561269616666

En las últimas dos semanas, más de $1.2 mil millones en activos han salido de los ETF de Bitcoin de EE.UU., según informes de CoinShares. "Creemos que esto es una reacción al pesimismo entre los inversores sobre los recortes de tasas de interés por parte de la FED este año", escribió James Butterfill, Jefe de Investigación de CoinShares, en un post de Medium.



Más de $335 millones en posiciones de criptomonedas han sido liquidadas en las últimas 24 horas, según datos de CoinGlass, incluyendo $293 millones en posiciones largas, o apuestas a que el precio de un activo específico aumentará.



Bitcoin representa la mayor parte de las pérdidas, con $145 millones en posiciones liquidadas. Más de $134 millones fueron de posiciones largas.



Vía | Bitcoin Price Falls Further as Crypto Liquidations Top $330 Million - Decrypt


https://bit.ly/3VH62aC

UE investiga Apple por incumplir ley de mercados digitales

UE investiga Apple por incumplir ley de mercados digitales

Unos meses después de abrir un caso de incumplimiento contra Apple y la Ley de Mercados Digitales (DMA), la Comisión Europea ha compartido sus conclusiones preliminares con Apple. El resultado es que las reglas actuales de la App Store violan la DMA. Las infracciones confirmadas pueden llevar a multas de hasta el 10% de los ingresos anuales globales.



"'Actúa diferente' debería ser su nuevo lema", escribió en X el comisario de mercado interno de la UE, Thierry Breton. "Durante mucho tiempo, Apple ha estado limitando a empresas innovadoras, negando a los consumidores nuevas oportunidades y opciones".



En este caso, la Comisión Europea cree que los desarrolladores externos deberían poder informar a los clientes sobre otras opciones de compra, sin costo.





Por ejemplo, los desarrolladores con apps en la App Store no pueden anunciar precios diferentes o canales de distribución alternativos en sus apps. Aunque Apple ahora permite incluir un enlace a sus sitios web, la Comisión considera que hay demasiadas restricciones con este mecanismo.



Incluso si los desarrolladores redirigen a los usuarios a sus sitios web y manejan las transacciones allí, deben reportarlas a Apple y pagar una comisión. Apple solo exime una tarifa del 3% por procesamiento de pagos para compras web.



"Apple ha hecho varios cambios para cumplir con la DMA en respuesta a comentarios de desarrolladores y la Comisión Europea", dijo la empresa en un comunicado. "Confiamos en que nuestro plan cumple con la ley, y estimamos que más del 99% de los desarrolladores pagarían lo mismo o menos en tarifas a Apple bajo los nuevos términos comerciales que creamos".



Además de estos hallazgos preliminares, la Comisión Europea está abriendo una tercera investigación de incumplimiento sobre los nuevos términos contractuales de Apple para desarrolladores de la UE. Esta vez, la Comisión se enfocará en la polémica Tarifa de Tecnología Central (CTF) y las tiendas de apps alternativas.



Los desarrolladores europeos pueden mantener los términos comerciales estándar o elegir nuevos términos que les permitan distribuir sus apps fuera de la App Store. Sin embargo, estos nuevos términos conllevan una tarifa de €0.50 por app instalada después de un millón de descargas.



La empresa ya ha ajustado la CTF para que no se aplique a apps gratuitas no comerciales. También hay un período de transición de tres años para pequeños desarrolladores que lanzan una app exitosa y superan el millón de descargas por primera vez. Pero eso no cambia mucho a largo plazo. Con esta nueva investigación formal, la CE determinará si la CTF cumple efectivamente con la DMA.



Si has intentado instalar una tienda de apps de terceros en la UE, como AltStore, Setapp Mobile o Aptoide, habrás notado que requiere varios pasos. Primero aparece un error en el navegador web. Tienes que abrir la app de Configuración, aceptar instalaciones de apps desde ese sitio, volver al navegador, descargar la tienda alternativa de nuevo y aceptar avisos sobre los riesgos de una tienda de apps externa. La CE examinará este "proceso de varios pasos" y su cumplimiento con las reglas de la DMA.



"Nos preocupa que Apple haya diseñado su nuevo modelo de negocio para desalentar a los desarrolladores de apps y usuarios finales de aprovechar las oportunidades que ofrece la DMA", dijo Margrethe Vestager, vicepresidenta ejecutiva de la Comisión a cargo de política de competencia, en un discurso.



"La letra de la DMA es clara: los guardianes deben permitir que tiendas de apps alternativas se establezcan en su plataforma, y que los consumidores estén plenamente informados sobre las ofertas disponibles para que puedan elegir libremente dónde quieren obtener sus apps y bajo qué condiciones", agregó.



En cuanto a los hallazgos preliminares de hoy, Apple puede responder por escrito a la Comisión Europea. La decisión final se espera un año después de la apertura de la investigación formal, lo que significa que Apple puede negociar con la UE y ajustar sus términos comerciales una vez más para evitar una multa elevada.



Vía | Apple’s App Store breaches EU’s Digital Markets Act | TechCrunch


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24 junio 2024

EE.UU. prohibirá Kaspersky: impacto en ventas y usuarios

EE.UU. prohibirá Kaspersky: impacto en ventas y usuarios

Kaspersky podría enfrentar tiempos difíciles ya que el gobierno de Biden anunció planes para prohibir los productos de la empresa en Estados Unidos. En cuanto a cómo esta prohibición afectará a los clientes, será bastante importante, con un cierre completo de ventas y soporte en el país.



Reuters informa que la prohibición entrará en vigor completamente a partir del 29 de septiembre de 2024, con "nuevas restricciones en las ventas de software de Kaspersky, que también impedirán las descargas de actualizaciones, reventas y licencias del producto". Aunque el anuncio ya está vigente, el período de 100 días dará tiempo a clientes y empresas para encontrar alternativas viables para sus computadoras.



Esta prohibición podría tener grandes impactos





En cuanto a nuevas ventas, la prohibición comenzará 30 días después del anuncio, lo que significa que el próximo mes ya no verás productos Kaspersky en tiendas o en línea. Pero esto no es todo, porque la prohibición también se aplica a productos que usan servicios de Kaspersky en su sistema.



Esto podría causar problemas importantes para empresas que han dependido de los servicios de Kaspersky durante años. Además, Kaspersky Lab será incluida en una lista de restricciones comerciales, lo que podría tener consecuencias aún mayores para la empresa en el futuro. La compañía no respondió a la noticia, pero parece que las cosas seguirán adelante sin mucha resistencia.



Las cosas no pintan nada bien para la empresa, que aún no ha comentado sobre la situación. En cuanto a por qué se implementa esta prohibición, Estados Unidos cree que el software podría usarse de manera maliciosa. Aunque la empresa tiene una buena reputación, debido a sus conexiones con Rusia y al clima actual, se están tomando precauciones.



En una entrevista con periodistas, Gina Raimondo, Secretaria de Comercio de Estados Unidos, declaró: "Rusia ha demostrado que tiene la capacidad y la intención de explotar empresas rusas como Kaspersky para recopilar y usar como arma la información personal de los estadounidenses, y es por eso que nos vemos obligados a tomar la acción que estamos tomando hoy".



Vía | Kaspersky products are now banned in the US (xda-developers.com)


https://bit.ly/3VYtrG8

EE.UU. demanda a Adobe por prácticas engañosas de suscripción

EE.UU. demanda a Adobe por prácticas engañosas de suscripción

El Departamento de Justicia de Estados Unidos ha demandado a Adobe. Alegan que la empresa engaña a los consumidores al ocultar la tarifa por cancelación anticipada y dificultar la cancelación de suscripciones.



En la demanda presentada el lunes, el Departamento de Justicia escribió que "Adobe ha perjudicado a los consumidores al inscribirlos en su plan de suscripción predeterminado más lucrativo sin revelar claramente términos importantes del plan".



El gobierno dice que Adobe empujó a los consumidores hacia la suscripción "anual pagada mensualmente" sin informarles que cancelar el plan en el primer año costaría cientos de dólares.





Adobe solo revela las tarifas por cancelación anticipada cuando los suscriptores intentan cancelar, y convierte esta tarifa en una "poderosa herramienta de retención" al atrapar a los consumidores en suscripciones que ya no desean, según la demanda.



"Durante la inscripción, Adobe oculta términos importantes de su plan APM en letra pequeña y detrás de cuadros de texto y enlaces, proporcionando información diseñada para pasar desapercibida y que la mayoría de los consumidores nunca ven", dice la demanda. "Adobe luego desalienta las cancelaciones empleando un proceso de cancelación complicado y difícil".



Adobe dice que planea refutar estas acusaciones en la corte.



"Los servicios de suscripción son convenientes, flexibles y económicos para permitir a los usuarios elegir el plan que mejor se adapte a sus necesidades, tiempo y presupuesto", dijo Dana Rao, Consejero General y Director de Confianza de Adobe, en un comunicado. "Nuestra prioridad es siempre asegurar que nuestros clientes tengan una experiencia positiva. Somos transparentes con los términos y condiciones de nuestros acuerdos de suscripción y tenemos un proceso de cancelación simple".



La demanda del Departamento de Justicia dice que Adobe ha violado leyes federales diseñadas para proteger a los consumidores. El gobierno busca "medidas cautelares, sanciones civiles, compensación monetaria equitativa, así como otras formas de reparación".



Adobe cambió a un modelo de suscripción en 2012 y comenzó a requerir que los consumidores pagaran por acceder al software de la empresa de forma recurrente. Antes, los usuarios podían acceder al software de la empresa después de pagar una tarifa única.



Las suscripciones representan la mayor parte de los ingresos de la empresa, según la Comisión Federal de Comercio, que presentó una demanda similar contra Amazon el año pasado, diciendo que "a sabiendas" complica la capacidad de los clientes de su servicio Prime para cancelar sus suscripciones.



Vía | US sues Adobe for hiding termination fees and making it difficult to cancel subscriptions | TechCrunch


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OpenAI adquiere Rockset: impulso en análisis de datos

OpenAI adquiere Rockset: impulso en análisis de datos

OpenAI ha comprado Rockset, una empresa que crea herramientas para búsquedas e análisis de datos en tiempo real.



En su blog oficial, OpenAI dijo que integrará la tecnología de Rockset para "potenciar su infraestructura en todos sus productos". El equipo de Rockset se unirá a OpenAI, y los clientes actuales de Rockset dejarán de usar la plataforma "poco a poco".



No se revelaron los detalles financieros.





"La infraestructura de Rockset ayuda a las empresas a convertir sus datos en información útil", dijo Brad Lightcap, director de operaciones de OpenAI. "Estamos emocionados de llevar estos beneficios a nuestros clientes integrando la base de Rockset en los productos de OpenAI".



Rockset, fundada en 2016 por ex ingenieros de Facebook y un arquitecto de bases de datos, creó herramientas que permitían a las empresas recopilar datos automáticamente de bases de datos y servicios de almacenamiento en la nube, y luego indexar esos datos para aplicaciones de búsqueda y análisis.



La plataforma de Rockset era la base de cosas como motores de recomendación, paneles de seguimiento logístico y chatbots en áreas como fintech y comercio electrónico.



Rockset logró recaudar más de $117.5 millones de inversores antes de ser comprada. También tenía clientes importantes como Meta y JetBlue, que usaba Rockset en su chatbot para predecir retrasos de vuelos.



¿Qué podría crear OpenAI con la tecnología de Rockset? El blog menciona permitir a las empresas "aprovechar mejor sus propios datos" y "acceder a información en tiempo real" al usar productos de OpenAI. Podemos imaginar mejores herramientas para "fundamentar" los modelos de OpenAI con los datos de una empresa, tal vez para reducir errores o ajustar el modelo para varios usos empresariales.



Venkataramani, cofundador de Rockset, adelanta en el blog:



"Una infraestructura avanzada de recuperación como Rockset hará que las aplicaciones de IA sean más potentes y útiles. Rockset será parte de OpenAI y potenciará la infraestructura de recuperación detrás de los productos de OpenAI. Ayudaremos a OpenAI a resolver los problemas difíciles de bases de datos que enfrentan las aplicaciones de IA a gran escala".



La compra de Rockset encaja con la estrategia reciente de OpenAI de invertir mucho en sus ventas empresariales y equipos técnicos.



En mayo, OpenAI firmó un acuerdo con PwC para revender sus herramientas a otras empresas. El mes anterior, la compañía lanzó un programa de consultoría y ajuste de modelos personalizados para empresas.



Estos movimientos parecen estar dando resultados, con los ingresos anuales de OpenAI supuestamente superando los $3.4 mil millones este año. OpenAI reveló recientemente que la versión empresarial de ChatGPT tenía cerca de 600,000 usuarios, incluyendo el 93% de las empresas Fortune 500.



Rockset es solo la segunda adquisición pública de OpenAI después de Global Illumination, una startup de Nueva York que usa IA para crear herramientas creativas e infraestructura.



Vía | OpenAI buys Rockset to bolster its enterprise AI | TechCrunch


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21 junio 2024

Counter-Strike: 25 años revolucionando los juegos de disparos

Counter-Strike: 25 años revolucionando los juegos de disparos

Si eres un jugador, probablemente hayas oído hablar de Counter-Strike. Es un juego de disparos táctico de cinco contra cinco que ha crecido y evolucionado desde sus humildes inicios como un mod para Half-Life, hasta convertirse en uno de los juegos más grandes de la historia. Lo que comenzó en 1999 ha tomado el mundo por asalto, influyendo directamente en títulos como Call of Duty, Rainbow Six Siege, Team Fortress 2, Overwatch, Battlefield y muchos más. Además, ha sido una parte importante en la vida de muchas personas que lo han jugado, incluyéndome.



He jugado Counter-Strike desde que obtuve una copia de Counter-Strike: Source cuando tenía unos 10 u 11 años. Luego jugué Team Fortress 2 por un tiempo, y pre-ordené Counter-Strike: Global Offensive cuando se lanzó. Desde entonces, me enganché. He conocido a innumerables amigos, viajado a muchas partes del mundo que nunca hubiera conocido de otra manera, y participado en torneos competitivos en Irlanda y en Europa... todo gracias a Counter-Strike.



Counter-Strike fue uno de los juegos más jugados de 2023





Según el informe anual de juegos de Newzoo de 2023 (vía Kotaku), Counter-Strike: Global Offensive y Counter-Strike 2 fueron el cuarto juego más jugado en el mundo en PC. Eso demuestra una gran capacidad de permanencia, y aunque los juegos se han actualizado para mantenerse al día, Counter-Strike 2 se lanzó oficialmente en septiembre del año pasado, reemplazando a su predecesor de 11 años. Dada su influencia cultural en ciertas partes del mundo, no es de extrañar que haya logrado superar a muchos de los títulos con los que se lanzó.



Parte de la razón de su permanencia es la simplicidad del juego. En esencia, juegas como Antiterroristas (CTs) o Terroristas (Ts), y los CTs deben evitar que los Ts planten una bomba en el sitio A o B. Estos mapas representan diferentes partes del mundo, y el juego añade una dimensión extra a través de un sistema económico. Ganas más dinero por ganar rondas que por perderlas, pero si pierdes rondas continuamente, ganarás más dinero por cada ronda adicional que pierdas. Cada mitad tiene 12 rondas que duran aproximadamente dos minutos cada una, y el primero en ganar 13 rondas en total gana el juego.



En otras palabras, comparando Counter-Strike con otros títulos como Valorant, es bastante claro por qué logra superar al juego de Riot. Esto no quiere decir que Valorant de Riot sea malo (me encanta y lo juego mucho también), pero como evento para espectadores, puede ser más difícil para los nuevos jugadores o los interesados casualmente entender rápidamente lo que está pasando. La fuerza de Counter-Strike es su simplicidad.



Counter-Strike es uno de los pilares de los juegos competitivos



Fue uno de los primeros juegos en ganar popularidad como título competitivo



Counter-Strike fue uno de los primeros juegos en aparecer en torneos organizados de esports, y esa es una razón clave de su éxito. Eventos como la Cyberathlete Professional League (CPL), World Cyber Games (WCG) y Electronic Sports World Cup (ESWC) ayudaron a establecer una escena competitiva formal para el juego, con el primer CPL que incluyó Counter-Strike llevándose a cabo en marzo de 2000. Con los cibercafés comenzando a hacer de Counter-Strike una parte fundamental de sus ofertas, más y más personas fueron expuestas a él con el tiempo. Además, todos conocían Half-Life, y siendo un mod popular para uno de los juegos de PC más grandes en ese momento, significaba que eventualmente todos conocerían Counter-Strike.



Sus orígenes como mod vinieron de dos estudiantes universitarios, Minh Le y Jess Cliffe. Cliffe es la "voz" del juego, y muchos de los comandos de radio más antiguos (algunos de los cuales han sido regrabados a lo largo de los años) fueron pronunciados por él. Si alguna vez has escuchado el clip de voz "¡fuego en el agujero!" que suena como si se dijera por un walkie-talkie con estática, entonces has escuchado la voz de Cliffe. Valve eventualmente se acercó a ambos para comprar Counter-Strike en abril de 2000, lanzando una versión independiente del juego en septiembre de 2000.



Después del lanzamiento de Counter-Strike por Valve, recibió numerosas actualizaciones, y ahora se conoce en la comunidad como "Counter-Strike 1.6". El lanzamiento de Counter-Strike: Source por Valve dividió a la comunidad por varias razones, con muchos viendo el juego como si tuviera un techo de habilidad reducido. Eventualmente, Valve lanzó Counter-Strike: Global Offensive en un intento de unificar tanto a las comunidades de Counter-Strike 1.6 como a las de Counter-Strike: Source. Aunque el juego se lanzó en un estado bastante pobre, la táctica funcionó, y los equipos profesionales de ambos juegos eventualmente hicieron el cambio. No solo significó que Valve solo tenía que preocuparse por un juego, sino que también llevó a un interesante cruce de dos comunidades luchando por la supremacía cuando esencialmente estaban jugando juegos completamente diferentes antes de eso.



El futuro de Counter-Strike 2 es brillante, y hay mucho más por venir



Todavía son los primeros días para CS2



Mirando hacia atrás a Counter-Strike: Global Offensive, los problemas que tenía eran graves, y tomó mucho tiempo llegar a un estado realmente jugable en comparación con sus predecesores. En ese sentido, Counter-Strike 2 ya lo está haciendo significativamente mejor. El juego ya ha tenido su primer torneo Major (un evento organizado por Valve) este año en Copenhague, y hay nuevo talento más joven que el propio juego destrozando escenarios internacionales. Nunca ha sido un mejor momento para ser un fan de los esports. Eso sí, no lo jugarás en una Steam Deck ni nada por el estilo, pero de todos modos, ¿querrías hacerlo?



Títulos como Counter-Strike tienen permanencia, y está claro por qué. Los juegos son emocionantes, las comunidades construidas alrededor del juego son enormes, y el impacto cultural que ha tenido tanto en círculos de juegos como en los juegos mismos es probablemente inigualable por la mayoría de los títulos, aparte de los likes de DOOM o Quake. Aunque puede que nunca hayas jugado Counter-Strike, es una leyenda en el espacio, y hay mucho que agradecer en términos de diseño de niveles, esports y juegos en general.



Feliz cumpleaños Counter-Strike, y que vengan otros 25 años más.

Vía | One of the best and most influential games ever made has just turned 25 (xda-developers.com)


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Instagram lanza transmisiones privadas para conexiones más íntimas

Instagram lanza transmisiones privadas para conexiones más íntimas

Instagram está introduciendo la capacidad para que los usuarios transmitan en vivo solo a su lista de Amigos Cercanos, anunció la compañía el jueves. La nueva función "Amigos Cercanos en Vivo" permite a los usuarios hacer transmisiones en vivo con hasta tres personas más.



Instagram dice que la nueva función se puede usar para compartir lo que tienes en mente, conversar espontáneamente con amigos, compartir memes, planear viajes, hacer tareas juntos o simplemente pasar el rato casualmente en tiempo real.



Aunque Instagram lanzó las transmisiones en vivo en 2016, siempre estuvieron pensadas para ser públicas y abiertas a todos tus seguidores. La función es muy usada por celebridades e influencers como una forma de conectar con sus fans. Para usuarios comunes, la idea de transmitir en vivo a todos tus seguidores puede no ser atractiva.





Con esta nueva función, Instagram está dando a los usuarios la opción de controlar quién puede ver su transmisión, lo que podría atraer a personas que no han usado la función en el pasado a probarla.



El lanzamiento de la nueva función indica que Instagram continúa su impulso hacia conexiones más privadas y seleccionadas en su plataforma.



A finales del año pasado, la compañía introdujo una función de estado llamada Notas para permitir a los usuarios actualizar a sus amigos del mundo real usando solo texto y emojis. Los usuarios pueden publicar una Nota que aparecerá en la parte superior de las bandejas de entrada de sus amigos durante 24 horas. Instagram ve esta función como una forma para que los usuarios inicien conversaciones con sus amigos de manera simple y privada.



A medida que Instagram se asocia cada vez más con influencers y anuncios, tiene sentido que la red social lance funciones para usuarios comunes que extrañan los primeros días de Instagram, cuando la plataforma se trataba de conectar con tus amigos de la vida real.



Vía | Instagram now lets users livestream exclusively to their Close Friends list | TechCrunch


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YouTube cancela suscripciones Premium obtenidas mediante VPN extranjeras

YouTube cancela suscripciones Premium obtenidas mediante VPN extranjeras

YouTube parece estar tomando una posición firme contra los suscriptores Premium que intentan usar una VPN (red privada virtual) para acceder a precios de suscripción más baratos en otros países.



Esta semana, varios usuarios expresaron su frustración en Reddit después de que sus planes Premium fueran cancelados por usar una VPN para comprar la suscripción fuera de su región designada.



Las VPNs se usan comúnmente para proteger la privacidad del usuario y prevenir ataques cibernéticos, pero también pueden ocultar la dirección IP de un usuario, que puede ser rastreada a una ubicación geográfica específica. Las VPNs también pueden mostrar un país de origen específico, permitiendo a los usuarios aparecer como si estuvieran en un país diferente donde YouTube Premium puede ser más barato.





La compañía confirmó a TechCrunch que puede detectar cuando un suscriptor miente sobre su país de registro y el sistema pedirá al usuario que actualice su información de facturación.



"Para proporcionar los planes y ofertas más precisos disponibles, tenemos sistemas para determinar el país de nuestros usuarios", nos dijo un portavoz de YouTube. "En casos donde el país de registro no coincide con donde el usuario está accediendo a YouTube, estamos pidiendo a los miembros que actualicen su información de facturación a su país de residencia actual".



Sin embargo, la compañía se negó a hablarnos sobre cualquier cancelación. Por otro lado, un agente de soporte de Google le dijo a PCMag que YouTube ha "iniciado la cancelación de membresías premium para cuentas identificadas por haber falsificado la información del país de registro". El agente también dijo que la ola de cancelaciones comenzó recientemente y que los usuarios que violen la regla recibirán un correo electrónico y una notificación en la aplicación de que sus planes están cancelados.



La supuesta ofensiva llega un año después del aumento de precio de YouTube para los suscriptores de EE. UU., que elevó el precio de Premium para individuos de $12 a $14 por mes.



Vía | YouTube confirms crackdown on VPN users accessing cheaper Premium plans  | TechCrunch


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20 junio 2024

Google simplifica inicio de sesión con nuevas passkeys

Google simplifica inicio de sesión con nuevas passkeys

Las passkeys son una forma muy conveniente de iniciar sesión en sitios web y servicios, pero Google cree que su configuración actual no es tan conveniente como podría ser. Para hacerlo aún más rápido, el gigante tecnológico está eliminando un paso en su proceso de inicio de sesión con passkey, reduciéndolo a una sola verificación de reconocimiento facial, huella dactilar o bloqueo de pantalla. Google está implementando esta nueva función como parte de su tercera actualización beta para su sistema operativo Android 15, que contiene algunas otras agradables mejoras en el sistema de inicio de sesión.



La tercera beta de Android 15 agrega algunas útiles funciones de passkey





Como anunció Google, la tercera beta para Android 15 está en marcha. La estrella de esta versión son todos los ajustes que Google está haciendo en el manejo de las passkeys. Se ha anunciado que las passkeys reemplazarán los nombres de usuario y contraseñas, permitiendo a las personas iniciar sesión con solo un escaneo biométrico.



Antes de esta actualización, las passkeys ya eran bastante convenientes para Android; seleccionabas la passkey que querías usar, escaneabas tus datos biométricos y listo. Sin embargo, esto fue, aparentemente, demasiado inconveniente para Google, ya que ahora adivina inteligentemente qué passkey quieres usar y te lleva directamente al escaneo biométrico. Esto eliminará un paso innecesario, especialmente si solo tienes una passkey para usar. Sin embargo, hay un enlace "más opciones" que puedes tocar para, presumiblemente, cambiar la passkey que estás usando si Android eligió la incorrecta.



Incluida en esta actualización hay una nueva función para el autocompletado. Cuando seleccionas un campo de nombre de usuario o contraseña, el teclado generalmente te sugiere una cuenta para usar. Ahora, si tienes una passkey lista, el teclado te la sugerirá automáticamente. Además, los desarrolladores de terceros de confianza pueden aprovechar esta nueva verificación de un solo paso con una nueva API que llegará pronto. Si las passkeys realmente son el futuro de la seguridad en línea, parece que iniciar sesión en sitios web en Android será realmente más fácil que nunca.



Vía | The newest Android 15 beta makes using passkeys effortless (xda-developers.com)


https://bit.ly/4bdgrkj

Nvidia supera a Microsoft, es la más valiosa

Nvidia supera a Microsoft, es la más valiosa

Siguiendo la tendencia de la inteligencia artificial (IA), el gigante de los chips Nvidia ha destronado a Microsoft para convertirse en la empresa más valiosa del mundo.



Las acciones de Nvidia subieron un 3,5% hasta los $135,58 el martes, alcanzando una capitalización de mercado de $3,335 billones. La capitalización de mercado de Microsoft se situó en $3,32 billones, mientras que Apple es la tercera empresa más valiosa con un valor de $3,27 billones.



Este es el segundo gran aumento de la fortuna de la empresa en menos de un mes. En la primera semana de junio, Nvidia reemplazó a Apple como la segunda empresa más valiosa del mundo. 





El aumento del valor de las acciones de Nvidia se puede atribuir a la demanda de sus chips por parte de Microsoft, Google y otras empresas en los sectores de la IA y la informática.



La demanda ha aumentado exponencialmente en los últimos años, especialmente de sus unidades de procesamiento gráfico (GPU), lo que llevó a que el precio de sus acciones se triplicara en 2023 y luego registrara un aumento de cerca del 182% en lo que va de este año.



El creciente éxito de Nvidia



Nvidia debutó en la bolsa de valores en 1999, y desde entonces, sus acciones han subido más del 591.078%, según un informe de Al Jazeera.



El crecimiento de la empresa ha dejado atrás a gigantes tecnológicos como Apple y Google en los últimos años, y gran parte se debe a su dominio en el sector de la IA.



En comparación con el crecimiento de casi el 182% de Nvidia este año, las acciones de Microsoft solo han subido alrededor del 19%.



Las grandes empresas tecnológicas globales compiten por desarrollar dispositivos y robots más grandes y mejores con IA, y Nvidia está aprovechando esta oportunidad.



También anunció recientemente una división de acciones de 10 por 1, que entró en vigencia el 7 de junio de 2024. La división de acciones aumentó el atractivo de las acciones de la empresa entre los inversores individuales y las grandes organizaciones.



IA, videojuegos y mucho más



Este aumento también se produce tras varios anuncios de la empresa sobre nuevos lanzamientos de productos y los campos en los que está trabajando.



A principios de este mes, en COMPUTEX 2024, el CEO de Nvidia, Jensen Huang, presentó las diferentes áreas en las que su empresa planea operar, y todas tenían en común la IA.



La empresa develó el Proyecto G-Assist, un asistente de IA alimentado por GPU RTX que entiende comandos de voz, analiza pantallas de juego y brinda consejos relevantes. 



La empresa también ofreció un vistazo a nuevas herramientas para desarrolladores, que podrían allanar el camino para que los humanos digitales formen parte de nuestra vida cotidiana.



Vía | Nvidia overtakes Microsoft to become world's most valuable company (interestingengineering.com)


https://bit.ly/4etbaI1

SEC cierra investigación Ethereum, ConsenSys celebra pero critica

SEC cierra investigación Ethereum, ConsenSys celebra pero critica

El importante desarrollador de Ethereum, ConsenSys, anunció la noche del martes que la Comisión de Bolsa y Valores de Estados Unidos (SEC) está "cerrando su investigación" sobre la criptomoneda.



"Hoy nos complace anunciar una gran victoria para los desarrolladores de Ethereum, los proveedores de tecnología y los participantes de la industria: la División de Cumplimiento Normativo de la SEC nos ha notificado que está cerrando su investigación sobre Ethereum 2.0", publicó la empresa en Twitter. "Esto significa que la SEC no presentará cargos alegando que las ventas de ETH son transacciones de valores".



Después de que la SEC aprobó los ETF spot de Ethereum el mes pasado, ConsenSys dijo que envió una carta a la SEC señalando que los fondos "se basaban en que ETH era una materia prima", preguntando cómo afectaría esta decisión la investigación de la agencia. (Revelación: ConsenSys es una de las 22 inversoras en Decrypt).



https://twitter.com/Consensys/status/1803230653120659641

La abogada de ConsenSys, Laura Brookover, publicó por separado en Twitter la carta de notificación de la SEC y la declaración completa de la empresa sobre el movimiento de la SEC.



"Las cosas han cambiado notablemente rápido desde que presentamos nuestra demanda contra la SEC a fines de abril, culminando con el desarrollo de hoy", escribió Brookover. "Después de más de un año, la investigación de Ethereum finalmente ha terminado sin cargos contra nadie".



https://twitter.com/laurabrooksie1/status/1803237492130234633

Sin embargo, la correspondencia de la SEC incluyó un lenguaje estándar que descartaba que el aviso de que concluyó su investigación "no debe interpretarse de ninguna manera como una indicación de que la parte ha sido exonerada o de que no puede resultar en última instancia una acción por parte de la investigación del personal".



Cuando Decrypt se comunicó, un portavoz de la SEC dijo que "la SEC no comenta sobre la existencia o inexistencia de una posible investigación".



En abril, ConsenSys tomó la ofensiva y presentó una demanda contra la SEC alegando que el regulador estaba tratando de "asumir el control sobre el futuro de las criptomonedas" y que planeaba designar a Ethereum como un valor. De hecho, la demanda sin editar reveló que ConsenSys alegó que la SEC había decidido internamente el estatus de Ethereum un año antes. 



La demanda fue provocada por un Aviso Wells, un precursor de una acción regulatoria, que ConsenSys dijo haber recibido por su popular billetera MetaMask.



El martes, ConsenSys dejó en claro que continuaría presionando su caso contra la SEC.



"En nuestra demanda, también buscamos una declaración de que ofrecer el software de interfaz de usuario MetaMask Swaps y Staking no viola las leyes de valores", dijo la empresa. "No debería tomar una demanda para proporcionar la claridad regulatoria tan necesaria para permitir que una industria que sirve como columna vertebral para innumerables nuevas tecnologías e innovaciones prospere".



Si bien celebró la decisión de la SEC de retroceder, la empresa siguió siendo muy crítica con el enfoque de la agencia hacia la regulación de criptomonedas.



"El cierre de la investigación de Ethereum es trascendental, pero no es una cura para todos los desarrolladores de blockchain, proveedores de tecnología y participantes de la industria que han sufrido bajo el régimen de aplicación de criptomonedas ilegal y agresivo de la SEC", agregó ConsenSys.



Vía | SEC Is Dropping Its Investigation Into Ethereum, Consensys Says - Decrypt


https://bit.ly/3VPCXuT

19 junio 2024

Arresto líder hacker británico atacó empresas estadounidenses

Arresto líder hacker británico atacó empresas estadounidenses

La policía española arrestó a un ciudadano británico acusado de liderar un grupo delictivo cibernético organizado que violó decenas de empresas estadounidenses.



El británico de 22 años, cuyo nombre no se reveló, fue detenido en el aeropuerto de Palma cuando estaba a punto de abandonar el país en un vuelo charter hacia Nápoles, confirmó la policía española en un comunicado de prensa.



Según la policía española, el presunto cabecilla hacker utilizó técnicas de phishing para robar contraseñas y acceder ilegalmente a al menos 45 empresas en Estados Unidos, lo que permitió el robo de información interna de las compañías y criptomonedas. De acuerdo con las autoridades, el acusado tenía control sobre 27 millones de dólares en criptomonedas al momento de su arresto.



La policía publicó un video del arresto del sospechoso en YouTube.





Las autoridades españolas no identificaron al acusado ni al grupo delictivo cibernético que supuestamente lideraba. Un portavoz del FBI se negó a comentar cuando TechCrunch lo contactó.



TechCrunch entiende que el detenido es el presunto líder del grupo que ideó los ciberataques contra Twilio en 2022, según una persona con conocimiento de las operaciones del cibercrimen.



El sospechoso arrestado supuestamente lideraba un grupo de piratas informáticos apodado "0ktapus", que violó dos veces los sistemas de Twilio, una empresa que brinda servicios de llamadas y mensajería a otras compañías. La ola de ataques cibernéticos durante 2022 obtuvo cerca de 10,000 contraseñas de empleados que luego se usaron para ingresar a las redes de los clientes de Twilio. La banda atacó a más de cien clientes de Twilio, incluyendo DoorDash y Signal, utilizando anzuelos de phishing diseñados para parecer páginas de inicio de sesión de Okta, de donde toma su nombre el grupo. 



TechCrunch no identifica al presunto sospechoso, ya que no está claro si ha sido acusado formalmente de algún delito.



El arresto se produce casi dos años después de que el grupo 0ktapus emergiera como un actor del cibercrimen, lo que subraya la complejidad de investigar a algunos grupos delictivos cibernéticos.



Se dice que los piratas informáticos forman parte de una comunidad más amplia de cibercriminales, apodada "la Com" por los investigadores, que ha surgido en los últimos años como una gran y difusa red de adultos jóvenes en su mayoría, que se destacan en tácticas de ingeniería social y suplantación de identidad, como engañar a los empleados para que entreguen sus contraseñas corporativas. Según Cyberscoop, el FBI describió recientemente a la Com como un "grupo muy grande, expansivo y disperso de individuos" que supuestamente involucra a alrededor de 1,000 personas en todo el mundo. Algunas de las actividades de la Com han implicado el uso de violencia física y amenazas, incluyendo ataques contra otros piratas informáticos.



A los asociados con la Com, aunque con diferentes nombres de grupo y atribuciones, se les ha culpado de los ciberataques contra los gigantes de casinos de Las Vegas MGM y Caesars Entertainment.



A principios de este año, los fiscales estadounidenses acusaron a un residente de Florida de 19 años de múltiples cargos de fraude electrónico, robo de identidad y conspiración. El periodista de seguridad Brian Krebs vinculó al presunto pirata con la pandilla 0ktapus.



Vía | UK national accused of hacking dozens of US companies arrested in Spain | TechCrunch


https://bit.ly/3zjAuQs

Red social para interactuar con IA como humanos

Red social para interactuar con IA como humanos

Butterflies es una red social donde los humanos y las inteligencias artificiales (IA) interactúan entre sí a través de publicaciones, comentarios y mensajes directos. Después de cinco meses en fase beta, la aplicación se lanza al público el martes para iOS y Android.



Cualquier persona puede crear en minutos una persona de IA, llamada Butterfly, en la aplicación. Después de eso, la Butterfly crea automáticamente publicaciones en la red social con las que otras IA y humanos pueden interactuar. Cada Butterfly tiene historias, opiniones y emociones.



Butterflies fue fundada por Vu Tran, un ex gerente de ingeniería en Snap. Vu tuvo la idea de Butterflies al ver la falta de productos de IA interesantes para consumidores fuera de los chatbots de IA generativa. Aunque empresas como Meta y Snap han introducido chatbots de IA en sus aplicaciones, no ofrecen mucha funcionalidad más allá del intercambio de textos. Tran señala que comenzó Butterflies para aportar más creatividad a las relaciones de los humanos con la IA.





"Con muchas de las cosas de IA generativa que están despegando, lo que haces es hablar con una IA a través de un cuadro de texto, y realmente no hay sustancia alrededor de eso", dijo Vu a TechCrunch. "Pensamos, ¿qué tal si ponemos el cuadro de texto al final e intentamos construir más forma y sustancia alrededor de los propios personajes y las IA?"



El concepto de Butterflies va más allá de Character.AI, una popular startup de chatbots respaldada por a16z que permite a los usuarios chatear con compañeros de IA personalizables. Butterflies quiere permitir a los usuarios crear personas de IA que luego cobren vida propia y coexistan con otras.



Cuando abres la aplicación, ves un feed de redes sociales tradicional lleno de humanos y IA publicando actualizaciones sobre sus días. Por ejemplo, podrías ver a una Butterfly que es carpintera publicar su última creación. O te puedes encontrar con una Butterfly, CEO de un Costco en un universo alternativo, que está empeñada en mantener los perritos calientes a $1.50 (sí, alguien realmente creó esta Butterfly).





La fase beta de la aplicación dio acceso a la red social a decenas de miles de usuarios. Durante la beta, Vu dice que los usuarios pasaban un promedio de una a tres horas interactuando con IA en la aplicación.



"Es fascinante para qué están usando la gente Butterflies", dijo Vu. "En Snap, hice mucha investigación de usuarios, pero el comportamiento en Butterflies es completamente nuevo". Vu dice que una persona pasaba cinco horas al día creando 300 personas. También descubrió que algunas personas se conectan con otros humanos en la plataforma porque resuenan con lo que han creado.



En un caso, dos amigos crearon dos Butterflies simultáneamente y les dieron sus propias historias para que interactuaran en su nombre y ver a dónde llegaban. Otra persona creó una versión de sí misma que vivía en el continente ficticio de Poniente de Juego de Tronos, mientras que alguien más se recreó a sí mismo como un personaje de Dungeons & Dragons.



Vu dice que Butterflies es una de las formas más sanas de usar e interactuar con la IA. Señala que, si bien la startup no afirma que pueda ayudar a curar la soledad, dice que podría ayudar a las personas a conectar con otros, tanto IA como humanos.



"Cuando crecía, pasé mucho tiempo en comunidades en línea y hablando con personas en foros de juegos", dijo Vu. "Mirando hacia atrás, me di cuenta de que esas personas podrían haber sido IA, pero aun así construí algunas conexiones significativas. Creo que hay personas que temen eso y dicen: 'la IA no es real, ve a conocer amigos de verdad'. Pero creo que es algo muy privilegiado decir 'sal ahí y haz algunos amigos'. Puede que la gente tenga ansiedad social o le cueste estar en situaciones sociales".



Vu dice que Butterflies está recibiendo una gran cantidad de comentarios positivos.



La aplicación es gratuita al lanzarse, pero Butterflies podría experimentar con un modelo de suscripción en el futuro, dice Vu. Con el tiempo, Butterflies planea ofrecer oportunidades para que las marcas aprovechen e interactúen con las IA.



La aplicación se utiliza principalmente con fines de entretenimiento, pero en el futuro, la startup ve a Butterflies siendo usada para cosas como descubrimiento de una manera similar a Instagram.



Butterflies cerró una ronda de financiación semilla de $4.8 millones liderada por Coatue en noviembre de 2023. En la ronda participaron SV Angel e inversores ángeles estratégicos, muchos de los cuales son ex líderes de producto e ingeniería de Snap.



Vía | Former Snap engineer launches Butterflies, a social network where AIs and humans coexist | TechCrunch


https://bit.ly/3xkMukn

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